jiangwei

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::
  5 随笔 :: 0 文章 :: 67 评论 :: 0 引用

公告

2006年6月6日 #

正文内容加载中...
posted @ 2006-06-06 23:45 大头 阅读(3624) 评论(56) 编辑

摘要: 这是DynaForce最新的DEMO,这两天加入了对静态凹体mesh(比如Terrain)的碰撞支持,使得作出像Far Cry中的物理表现易如反掌。山体碰撞DEMO阅读全文
posted @ 2006-06-06 14:01 大头 阅读(1171) 评论(4) 编辑

2006年6月4日 #

摘要: 先放上一个Demo程序,SDK要过一久发表,现在正在完善其接口。 压缩包中的DynaForce.dll 是整个物理引擎的核心,核心解算器已经完善,但外围比如其它形状(比如圆柱)的支持没加入,不过马上将要加入,所以这个动态库暂时只有100多kb,可能是现在最轻量级的物理引擎了。一切都在完善中,但愿最后发布时不要太臃肿。DEMO程序下载阅读全文
posted @ 2006-06-04 22:13 大头 阅读(507) 评论(0) 编辑

2006年5月30日 #

摘要: DynaForce 的核心已经基本完成,DynaForce的核心是高度优化的,能达到Novodex的效率,为了证明这一点,做了一个400 个盒子堆坍塌地演示在我 赛扬 1.7G,Geforce 5200的机器上能保持30帧的速度,完全可以达到实际应用的水平.DEMO视频下载地址(有带宽限制,请多试几次)DEMO视频下载地址2(cnblogs本地下载)阅读全文
posted @ 2006-05-30 15:32 大头 阅读(1070) 评论(0) 编辑

2006年5月28日 #

摘要: 我最新的物理引擎DynaForce将要发布,现在正处在DEBUG阶段,预计不久将发布SDK供中国开发人员使用.DynaForce特性:现阶段具备的特性:支持刚体支持joint,包括各种joint比如:ball-in-socketjoint,Hingejoint,Sliderjoint等.支持jointlimits.支持凸体对凸体,凸体对静态凹体的碰撞检测.支持rigdoll布娃娃系统.未来将具备的...阅读全文
posted @ 2006-05-28 00:39 大头 阅读(1533) 评论(7) 编辑