随笔分类 - 【Unity3d】
Unity3D技术
摘要:很久之前查到的各种关于offset的资料,今天群里面又有人问到,我干脆发上来,再有人问我就直接贴地址了! unity文档上的解释: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html Offset Factor, Units Allows you
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摘要:在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外用一张灰度图标记要变色的区域,通过程序来操作这一块
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摘要:详情见:http://developer.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/limitations/#System.Reflection.Emit 大概总结了下就是: 主要因为ios是Full AOT的,所以不支持JIT的一些特性 1,泛型方面 a,不允许
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