摘要: http://www.fluidinteractive.com/http://developer.nvidia.com/page/home.htmlwww.speedtree.com 阅读全文
posted @ 2011-03-30 07:20 我思故我在2011 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个逻辑的模型,有一个骨骼,一个到多个模型与之对应,这些模型共享一个骨骼。所以骨骼运动的时候,所有模型一起运动。换装,其实就是换模型。另外,一个身体可以分解成多个部位,每个部位对应一个模型。同一个部位可以有多个模型,在这些模型之间切换,就是换装了。 阅读全文
posted @ 2011-03-18 17:51 我思故我在2011 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挂接点之前有个疑问,一个武器挂在身体的某个部位以后,怎么随着这个骨头一起运动。毕竟,一个物体对应一个scenenode,但是这个物体自身也是可以发生形变的,骨头和骨头之间可以相对旋转。后来看了下代码,知道了,其实这里的绑定是绑定到某个骨头上去。可以设置相对于这个骨头的offset。实际上,骨头对应node,node之间可以有旋转的。所以这样就支持一个scenenode下挂的多个骨头之间有相对运动。既然如此,就可以让这个挂接点随着骨头相对于整个物体做运动了。 阅读全文
posted @ 2011-03-18 17:48 我思故我在2011 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑