OSGI:C#如何实现简单的OSGI

 我对OSGI的认识

  • 面向接口编程在组件(DLL)级别的体现。
  • 插件机制的一种扩展。
  • 动态管理组件(DLL)的生命周期(加载、启动、停止、卸载)。
  • 回调和插件的支持,在Bundle的生命周期中,允许通过插件和回调进行拦截。
  • Ioc容器的集成(非必须),如:Bundle启动时自动将服务注册到Ioc中,停止时自动取消服务注册。
  • Ioc管理服务的生命周期,OSGI管理组件的生命周期。

代码示例(下载地址

项目结构及他们的依赖关系

Program.cs 中的代码

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 using Microsoft.Practices.ServiceLocation;
 8 
 9 using Happy.OSGI;
10 using Happy.Commands;
11 using Happy.Ioc.Unity;
12 using Happy.OSGI.Demo.Commands;
13 
14 namespace Happy.OSGI.Demo.Host
15 {
16     public static class Program
17     {
18         public static void Main()
19         {
20             Initialize();
21 
22             var commandBus = ServiceLocator.Current.GetInstance<CommandBus>();
23             var command = new TestCommand { Message = "测试消息" };
24 
25             Console.WriteLine("默认所有的Bundle都是启动的,执行情况如下:");
26             commandBus.Send(command);
27 
28             Console.WriteLine();
29 
30             Console.WriteLine("停止一个Bundle后,执行情况如下:");
31             BundleContainer.Current.Bundles.First().Stop();
32             commandBus.Send(command);
33 
34             Console.WriteLine();
35 
36             Console.WriteLine("重新启动Bundle后,执行情况如下:");
37             BundleContainer.Current.Bundles.First().Start();
38             commandBus.Send(command);
39         }
40 
41         private static void Initialize()
42         {
43             BundleContainer
44                 .Current
45                 .UseDirectoryAssemblyLoader()
46                 .UseUnity()
47                 .RegistCommandHandlerByConvention()
48                 .Start();
49         }
50     }
51 }

执行结果

posted on 2013-03-30 14:59  幸福框架  阅读(3080)  评论(5编辑  收藏  举报

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