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D3D9 Device类型

D3D9主要有两种类型的Device,一种是HAL Device(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)。另一种是REF Device(References Device)。

HAL Device

这是主要的设备类型,该类型支持硬件加速,并且支持hardware vertex processing及software vertex processing。如果显卡支持HAL类型的设备,那么在初始化D3D的时候就应该使用该类型。HAL Device只能实现大部分D3D特性,比如变换,光照,光栅化等。应用程序并不直接访问图形适配器(显卡)而是先调用D3D函数,D3D则通过HAL访问硬件。

REF Device

与Software Device不同,Reference Device支持所有的D3D特性,这种类型的设备主要用于调试目的,所以只有在安装了DirectX SDK时才可用,由于这种类型的设备效率低下,基本上使用的都是CPU指令,而非GPU。所以只适用于功能测试及演示,在发布产品时不要使用该类型。

REF Device的主要用途

  • 提前体验DX新特性-这种类型的设备在某些时候特别有用,比如新版的DirectX已经发布,但我们的显卡并没有更新,此时使用HAL无法体验新的DX特性。这时REF就派上用场了,由于它用软件模拟了新的DX特性,只要安装了新版的DX SDK,就可以提前体验一下。
  • 功能调试-如果HAL设备实现的某个特性或者效果和预期的结果不一样,那么就可以使用REF试试,因为REF设备虽慢,但是能保证结果的正确性。

Hardware/software vertex processing

Hardware/software vertex processing只对HAL设备有效,当我么将顶点传入渲染管线时,顶点需要被(Transformed)变换和点亮(Lit),这个过程被称为T&L(Transformationi and Lighting)。Hardwar vertex processing意味着这个过程是由硬件实现的,而software vertex processing则意味着这个过程由软件实现,通常的做法是先尝试使用Hardware T&L,然后尝试混合模式,最后尝试Software T&L模式。

在D3D9使用函数CreateDevice来创建设备,下面的代码创建了一个HAL类型的设别,并启用software vertex processing。

LPDIRECT3D9         g_pD3D               = NULL ; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9   g_pd3dDevice        = NULL ; // Our rendering device

// Create the D3D object, which is needed to create the D3DDevice.
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
{
    MessageBoxA(NULL, "Create D3D9 object failed!", "Error", 0) ;
    return E_FAIL;
}

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );

d3dpp.Windowed = TRUE; // use window mode, not full screen
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

// Create device
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
    &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
    MessageBoxA(NULL, "Create D3D9 device failed!", "Error", 0) ;
    return E_FAIL;
}

==

Happy coding!!! Never never never give up

posted on 2013-03-10 16:24  翰墨小生  阅读(3408)  评论(0编辑  收藏  举报

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