置顶随笔

[置顶]Asea——轻量级的AS3模块配置与加载管理库

摘要: 该库的设计最初是为了方便配置RSL,后来发现功能逐渐与Spring接近,所以干脆对功能重新规划了一次取名为Asea,在AS3上实现了基本的IOC功能。 以下内容让您学会如何使用Asea。阅读全文

posted @ 2012-05-04 12:54 Clifford 阅读(1202) 评论(3) 编辑

2012年5月4日

Asea——轻量级的AS3模块配置与加载管理库

摘要: 该库的设计最初是为了方便配置RSL,后来发现功能逐渐与Spring接近,所以干脆对功能重新规划了一次取名为Asea,在AS3上实现了基本的IOC功能。 以下内容让您学会如何使用Asea。阅读全文

posted @ 2012-05-04 12:54 Clifford 阅读(1202) 评论(3) 编辑

2012年4月18日

关于图片资源在android2.1/2.2/2.3下无法显示的问题以及解决方法

摘要: 这些天在写android应用,遇到了一件很诡异的事情: 某个图片资源作为背景被设置到layout上,在eclipse的layout设计界面内能显示,但是启动模拟器后图片完全无法显示;我将应用打包到真机上测试,发现图片能显示!阅读全文

posted @ 2012-04-18 10:30 Clifford 阅读(248) 评论(1) 编辑

2012年3月9日

通过FileReference打开本地图片崩溃的解决方法

摘要: 但是这个方法并未完全解决问题,经过观察发现第一次打开浏览器并打开第一张大图后必然发生崩溃,那么猜想可能是由于flash player内存空间不够,而FileReference的load方法载入文件后得不到足够的内存空间而引发崩溃。 所以我的做法是在程序最开始加上如下代码: (new BitmapData(2000, 2000)).dispose(); System.gc(); 创建一个最够大的位图来开辟flash player的内存。 实践证明该方法管用!!阅读全文

posted @ 2012-03-09 15:59 Clifford 阅读(234) 评论(0) 编辑

2012年2月15日

[Stage3D]硬件加速的径向模糊

摘要: 点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。 之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要循环计算的特效无法使用硬件加速。 今天用了一个笨方法通过as3循环拼接AGAL程序来模拟简单确定的循环过程。 一个循环执行十次,就要在程序中拼十行相同的代码,由于程序的最大长度限制,程序只能拼非常有限的数量。 这个方法相当撇脚,不知大大们是否有更好的方法,求点拨。阅读全文

posted @ 2012-02-15 21:18 Clifford 阅读(1167) 评论(1) 编辑

2012年2月1日

[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子

摘要: 以上简单介绍了Stage3D技术开发的基本流程,当然Stage3D还有其他功能需要大家深入去研究。 有了上面的基础,下面讲一下Stage3D喷泉粒子效果的制作要点,可能讲的不对或者有更好的方案,还请各路大大多多指教。阅读全文

posted @ 2012-02-01 05:01 Clifford 阅读(2619) 评论(2) 编辑

2012年1月30日

AGAL反编译器

摘要: 这个东西能把字节码形式的AGAL程序还原成AGAL汇编代码阅读全文

posted @ 2012-01-30 17:29 Clifford 阅读(955) 评论(0) 编辑

漂亮的雪花飘落和堆积效果

摘要: 这个是落落班长布置的作业:我想看雪花飘落!! 这次的效果,技术上没什么新意,效果漂亮与否主要看是否抓住了雪花在空中的感觉。阅读全文

posted @ 2012-01-30 17:19 Clifford 阅读(495) 评论(1) 编辑

AS3模拟iPhone/iPad图片抽出效果

摘要: 昨天同学生日,去K歌。。(扯远了)其实事情是这样的。。去KTV的时候,发现KTV里面的点歌系统换了,换成触屏,系统界面貌似是Flash做的。里面有个搜索版块弹出的时候,模仿了iphone/ipad中图片抽出的效果。 从前在iphone上看过那个效果,愣是没看明白怎么做的。这次倒是仔仔细细的观察了一番,心中有了七八分把握,晚上回到宿舍就开始尝试,终于给试出来了哈!阅读全文

posted @ 2012-01-30 17:12 Clifford 阅读(487) 评论(0) 编辑

模拟流体粒子运动

摘要: 今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。 下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。 关于流体运动,上网查了下,捞到一些公式。由于用用在程序用模拟粒子运动,而不是进行精确的科学计算,所以,本人特意将公式化为最简,将一些能默认的系数默认,能忽悠的函数忽悠,得出效率和效果比较平衡的算法(其中两个光滑核函数参考小日本的)。阅读全文

posted @ 2012-01-30 17:05 Clifford 阅读(2117) 评论(5) 编辑

自制flash3D变换类

摘要: 大家好,我又写东西了!写这个东西花费了我两天的时间,其中遇到的困难五花八门,什么数据搞错的,公式推错的,结构设计失误的。。吃一蛰长一智,总算也是学到了一些经验,有些在代码中已经体现,有些尚未实现。阅读全文

posted @ 2012-01-30 16:53 Clifford 阅读(383) 评论(0) 编辑

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