C#4.0新特性之二:Named and Optional Parameters (2) 剖析篇
在上一篇介绍该特性的文章里, 大家都在说这是vb里已经有的东西. 切不管c#的发展方向, 我们剖析一下这个特性的实现原理:
首先,还是看一个例子:
class Program2
{3
static void Main(string[] args)4
{5
var foo1 = new Foo();6
foo1.Do1(1,"fan");7
foo1.Do2(2,"onlyvc");8
foo1.Do2(3);9
foo1.Do2(b : "only");10
foo1.Do2(b: "only", a: 2);11

12
Console.ReadLine();13
}14
}15

16
public class Foo17
{18
public void Do1(int a, string b) { Console.WriteLine(a.ToString()+b+"\n"); }19
public void Do2(int a=0, string b="fanweixiao") { Console.WriteLine(a.ToString()+b+"\n"); }20
}
看过上一篇文章的朋友肯定知道答案是什么了, 用Reflector看看:
public class Foo2
{3
// Methods4
public Foo();5
public void Do1(int a, string b);6
public void Do2([Optional, DefaultParameterValue(0)] int a, [Optional, DefaultParameterValue("fanweixiao")] string b);7
}8

9

对于Do2()的方法的定义增加了两个attribute: Optional和DefaultParameterValue. 这不是新东西, 我们在2.0时代就可以定义这样的方法:
public void SayHello([System.Runtime.InteropServices.Optional][System.Runtime.InteropServices.DefaultParameterValue("fanweixiao")] string name)2
{3
Console.Write(name);4
}
只是在c#里调用SayHello()这个函数是必须把参数都写全的. 那么接下来我们看看IL的样子:
.class public auto ansi beforefieldinit Foo2
extends [mscorlib]System.Object3
{4
.method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor() cil managed5
{6
}7

8
.method public hidebysig instance void Do1(int32 a, string b) cil managed9
{10
}11

12
.method public hidebysig instance void Do2([opt] int32 a, [opt] string b) cil managed13
{14
.param [1] = int32(0)15
.param [2] = string('fanweixiao')16
}17
}
Do2()这个方法里有两个特殊的东西: opt和.param, 在CLI Spec文档里就有这两个东东的详细说明, 简要来说,有了opt修饰的参数,那么他就是可选的,所有opt修饰的参数要用.param指定类型和默认值,注意这里.param[]的下标是从1开始的,.param[0] 表示的是函数返回值. 而这个.param指定的参数其实是常量值constant value, 只所以能够变化是因为在编译期间这个值是可以被callsite(调用者)所越权操作,剥夺起政治权利终身的. 所以这个可选参数特性的关键点在于调用的时候编译器做了什么. 看实际调用的情况:
private static void Main(string[] args)2
{3
Foo foo1 = new Foo();4
foo1.Do1(1, "fan");5
foo1.Do2(2, "onlyvc");6
foo1.Do2(3, "fanweixiao");7
string CS$0$0000 = "only";8
foo1.Do2(0, CS$0$0000);9
CS$0$0000 = "only";10
int CS$0$0001 = 2;11
foo1.Do2(CS$0$0001, CS$0$0000);12
Console.ReadLine();13
}
其实这是编译时就确定了要传递的参数的值了, 默认值被编译器从方法里"提取"了出来. 再看IL:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed2
{3
.entrypoint4
.maxstack 35
.locals init (6
[0] class LearnCSharp4.Foo foo1,7
[1] string CS$0$0000,8
[2] int32 CS$0$0001)9
L_0000: nop 10
L_0001: newobj instance void LearnCSharp4.Foo::.ctor()11
L_0006: stloc.0 12
L_0007: ldloc.0 13
L_0008: ldc.i4.1 14
L_0009: ldstr "fan"15
L_000e: callvirt instance void LearnCSharp4.Foo::Do1(int32, string)16
L_0013: nop 17
L_0014: ldloc.0 18
L_0015: ldc.i4.2 19
L_0016: ldstr "onlyvc"20
L_001b: callvirt instance void LearnCSharp4.Foo::Do2(int32, string)21
L_0020: nop 22
L_0021: ldloc.0 23
L_0022: ldc.i4.3 24
L_0023: ldstr "fanweixiao"25
L_0028: callvirt instance void LearnCSharp4.Foo::Do2(int32, string)26
L_002d: nop 27
L_002e: ldloc.0 28
L_002f: ldstr "only"29
L_0034: stloc.1 30
L_0035: ldc.i4.0 31
L_0036: ldloc.1 32
L_0037: callvirt instance void LearnCSharp4.Foo::Do2(int32, string)33
L_003c: nop 34
L_003d: ldloc.0 35
L_003e: ldstr "only"36
L_0043: stloc.1 37
L_0044: ldc.i4.2 38
L_0045: stloc.2 39
L_0046: ldloc.2 40
L_0047: ldloc.1 41
L_0048: callvirt instance void LearnCSharp4.Foo::Do2(int32, string)42
L_004d: nop 43
L_004e: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()44
L_0053: pop 45
L_0054: ret 46
}
我们看大字体的部分, stloc(存东西到变量)的顺序是先1后2, 很明显是先存放了string然后存int的值,这跟我们写的调用的参数(b:"only",a:2)是一致的,然后在L_0046和L_0047这两句里颠倒了ldloc(从变量里读东西)的顺序, 所以这样就能正常的调用Do2(int32, string)这个函数了.
原理清楚了, 那么下面这个demo应该输出什么值也就很清楚了吧:
static void Main(string[] args)2
{3
int i = 0;4
Do(i: i++, k: i++, j: i++);5
Console.ReadLine();6
}7

8
static void Do(int i = 0, int j = 0, int k = 0)9
{10
Console.WriteLine(string.Format("{0} -> {1} -> {2}", i, j, k)); 11
}
没错, 应该显示0,2,1
更详细的关于这里CLI的解释可以参考这篇blog.
其他C#4.0新特性的文章:
C#4.0新特性之二:Named and Optional Parameters (1)
c#4.0新特性之一: Dynamic Lookup (2)

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