游戏开发中的人工智能——第1章-游戏人工智能简介

游戏AI技术通常分为两类——定性和非定性。

定性行为就其表现为特定的,而且可以预测的,没有不确定性,其具体实例是简单的追追逐算法;

非定性与定性行为相反,非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测;

posted on 2014-05-14 09:23  envyhappy  阅读(231)  评论(0)    收藏  举报