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Unity 简单示例代码和向导

关于Unity 的说明和下载地址,请访问[微软控制反转和依赖注入容器Unity 1.0发布] http://forum.entlib.com/Default.aspx?g=posts&t=25

下面的范例主要实现:首先,定义ILogger 接口。然后,定义一个实现该接口的具体类 ConsoleLogger。其次,定义一个业务类 CustomerTasks,通过constructor 函数注入ILogger 依赖类,并在CustomerTasks 的其中一个方法内调用 ILogger Log方法。

1. 定义ILogger 接口。

namespace UnitySamples
{
    
public interface ILogger
    {
        
void Log(string message);
    }
}

2. 定义ConsoleLogger类,实现ILogger 接口。

namespace UnitySamples
{
    
public class ConsoleLogger : ILogger
    {
        
public ConsoleLogger()
        {
            Console.WriteLine(
"Hello from constructor");
        }

        
public void Log(string message)
        {
            Console.WriteLine(message);
        }
    }
}


3. 定义业务类CustomerTasks

namespace UnitySamples
{
    
//create a class that takes an ILogger through constructor injection.
    public class CustomerTasks
    {
        
private readonly ILogger logger;

        
public CustomerTasks(ILogger logger)
        {
            
this.logger = logger;
        }

        
public void SaveCustomer()
        {
            logger.Log(
"Saved customer");
        }
    }
}

创建CustomerTasks类,该类通过constructor 函数注入ILogger依赖类。

4. 使用UnityContainer 依赖注入容器。

using Microsoft.Practices.Unity;

namespace UnitySamples
{
    
public partial class Form1 : Form
    {
        
public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            UnityContainer container 
= new UnityContainer();
            container.RegisterType
<ILogger, ConsoleLogger>(new ContainerControlledLifetimeManager());

            CustomerTasks tasks1 
= container.Resolve<CustomerTasks>();
            CustomerTasks tasks2 
= container.Resolve<CustomerTasks>();
            tasks1.SaveCustomer();
            tasks2.SaveCustomer();    
        }
    }
}

通过RegisterType 方法注册ILogger Singleton 实例。然后调用UnityContainerResolve方法,并指定类型实例为 CustomerTasks。由于前面并没有注册该类,UnityContainer 将负责生成一个CustomerTasks 的实例并返回。因为CustomerTasks 类中声明了custructor函数注入ILogger 接口,UnityContainer 将使用先前注册的ILogger 类型,自动实例化ConsoleLogger对象。

posted on 2008-05-15 18:37 EntLib 阅读(1481) 评论(9)  编辑 收藏 所属分类: Enterprise Library

评论:
#1楼  2008-05-15 20:28 | 皇帝的新装      
为什么要用unity??
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#2楼 [楼主] 2008-05-15 21:01 | EntLib      
Unity 有助于构建松耦合的应用程序和为开发者提供以下便利:
1. 简化对象的创建,特别在分层对象结构和依赖的情形下。
2. 它支持需求的抽象化,这允许开发人员在运行时或在配置文件中指定依赖,简化横切关注点(crosscutting concerns)的管理。
3. 它通过把组件配置推给容器来决定,增加了灵活性。
4. 服务定位能力,这使客户端能够存储或缓存容器。
5......
  回复  引用  查看    
#3楼  2008-05-16 00:05 | 无常      
container.RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>(new ContainerControlledLifetimeManager());

CustomerTasks tasks1 = container.Resolve<CustomerTasks>();
CustomerTasks tasks2 = container.Resolve<CustomerTasks>();

----------------
这样使用有意义吗?我还不如直接new一个CustomerTasks实例~

应该是这样的吧
ILogger tasks1 = container.Resolve<ILogger>();
ILogger tasks2 = container.Resolve<ILogger>();



  回复  引用  查看    
#4楼 [楼主] 2008-05-16 08:40 | EntLib      
@无常

你这样设计: 就需要给CustomerTasks实例 --- 传入ILogger Concrete Class。

=============
CustomerTasks tasks1 = container.Resolve<CustomerTasks>();

因为CustomerTasks 类中声明了custructor函数注入ILogger 接口,UnityContainer 将使用先前注册的ILogger 类型,自动实例化ConsoleLogger对象。



  回复  引用  查看    
#5楼  2008-05-16 08:45 | aaaa [未注册用户]
在用Castle.Windsor
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#6楼  2008-05-16 10:19 | Kai.Ma      
这样的介绍有点太抽象了,能否打个比方,用Unity的好处?
  回复  引用  查看    
#7楼  2008-05-16 10:24 | Kai.Ma      
另外这种IOC,会不会造成性能损失?
我总觉得方便使用的东西,性能会打比较大折扣
  回复  引用  查看    
#8楼  2008-05-16 12:10 | Dorian Deng      
感觉我们俩在做一样的事,why?
http://forum.entlib.net.cn
  回复  引用  查看    
#9楼  2008-05-16 13:42 | lexus      
我们使用Unity、Windsor、Spring.net这样会和具体的IoC Container耦合了,在实际使用是不是需要再包装一层?
  回复  引用  查看    

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该文被作者在 2008-05-15 18:46 编辑过
 
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