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02 2008 档案
[3D基础]3D游戏中的各种旋转与基变换(2)
摘要:终于开始着手写[3D基础]系列的第二篇文章了,这篇文章所将的内容相信对于很多人而言都是相当重要的,因为涉及到相机坐标系变换,BILLBOARD实现原理,凹凸映射切空间变换等课题。
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2008-02-18 16:39
effulgent
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[翻译]延迟着色(2)
摘要: 延迟光照的关键部分
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2008-02-03 10:31
effulgent
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[翻译]延迟着色(Shawn Hargreaves)〔1〕
摘要: 延迟着色的优势
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2008-02-02 10:13
effulgent
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