摘要:
为什么要一开始就介绍UE的脚本,而不是学习它的类层次结构?就跟我们学习计算机原理要先学习其汇编语言,在学习指令大概是如何在CPU中执行一样,这是一个学习其原理的一个捷径,如果我们一开始就学习CPU模块构成,只会让我们摸不着头脑.UE3是个复杂的系统,代码太杂,理清楚需要一番工夫啊!
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摘要:
很少有将这个原理讲得通俗易懂,特别清楚的,我尝试下自己阐述技术问题的能力,希望能让对这个问题迷糊的朋友明白其中的原理。在这里我假设读者对Quake3的几何组织方式已经颇有了解,所以接下来我会直接进入主题,讲解变换的原理。在讲解过程中可能会点到Quake3代码中一些重要的概念。 阅读全文