摘要: 最近在看英文版的《ASP.NET Core in Action》,中文版本没找到,可能会叫做《ASP.NET Core实战》。 已经看到第11章了(共20章),后面会陆续把自己记的笔记分离出来。有兴趣的伙伴可以关注后面的更新。 谢谢! 阅读全文
posted @ 2020-02-29 04:51 活力小子 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法(Algorithm) 是利用计算机解决问题的处理步骤。 算法是古老的智慧。如《孙子兵法》,是打胜仗的算法。 算法是古老智慧的结晶,是程序的范本。 学习算法才能编写出高质量的程序。 懂得了算法,游戏水平会更高。 比如下棋,如果懂得棋谱,就不需要每次考虑“寻找最好的一步棋”,按照棋谱 就可以走出最好的几步棋。棋谱是先人们智慧的结果,因此掌握多种棋谱的人更 容易在对弈中获得胜利。 算法的学... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 02:25 活力小子 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTTP 我们将只聚焦在于与创建 Web APIs有关的部分。HTTP 是信息系统中的一个应用层协议,是Web的支柱。 其原先由 Berners-Lee,Roy Fielding 和 Henrik Frystyk Nielsen 三位计算机科学家们创作的。HTTP 为客户端与服务器端之间跨网络相互传... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 03:20 活力小子 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1982年,诞生了 Internet; 1989年,诞生了World Wide Web 。 “World Wide Web”的构造为主要由 三部分构成: resources 资源 URIs 统一资源标识符 representations 呈现 其中,资源并不特指数据库之类的。任何东西可以是资源。 URIs 分为两类: URLs 和URNs 。 URL 具有标识,并定位资源的功能。 URN... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 02:05 活力小子 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA 中的 Game 类,是所有神奇事情发生的地方。几乎游戏中所有的事情都由它来操办。 它是项目中的王者,让我们深入窥探一番: 虚方法 Game 本身从众多其它地方继续了许多能力才能完成游戏中的事情。因而它必然会重写一些方法, 以更好地完成任务。我们已经看到了一些: Initialize ,如你所见,这个方法在Game类自身创建后,调用一次。在这里你可 以执行一些初始化游戏的动作,比如加载游戏... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 01:32 活力小子 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等。这就需要一种新的精灵, 它就叫SpritFont。下面先将其增加到项目中: 项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ---->取名“Game” -----> 确定 在VS中打开,一看,其实就是XML文件而已。作用就是配置游戏中使用的字体。 在FontName节点中,写上自己电脑中安装的,自己将要使用的字体的名称(可到系统中查... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 22:21 活力小子 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、精灵和2D图形 1、什么是2D ? 2D可以理解为 two-Dimentionanl , 2-dimentional 的缩写。 意就是两维的,比如 数学中的 直角坐标系 所能描述的就是一个2D的面。 在计算机中,一般可指 显示屏幕 。 当你面对显示器时,显示器的左上角为 直角坐标系的原点 ,坐标为(0,0) 那么X轴呢,X轴是显示器的顶边,它的正方向就是你的右边。 而Y轴,则是显示器的左侧... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 18:50 活力小子 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直想写个网站,所以在做技术准备。在搜索资料的过程中发现了AngularJS,于是顺藤摸瓜找到了一些资料。学习的最好途径是:上课。 其次是:看录像; 再次是:听录音; 最次是:看书。对于最好的途径,我直接略过,不解释。于是,我在网络上寻找录像。国内网上的资料不是很丰富,于是去了... 阅读全文
posted @ 2014-05-31 15:25 活力小子 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑