Android 通过软引用实现图片缓存,防止内存溢出

软引用相关知识传送门:http://blog.csdn.net/donglinlucky/article/details/2845777

 

public class BitmapCache {
static private BitmapCache cache;
/** 用于Chche内容的存储 */
private Hashtable<Integer, MySoftRef> hashRefs;
/** 垃圾Reference的队列(所引用的对象已经被回收,则将该引用存入队列中) */
private ReferenceQueue<Bitmap> q;

/**
* 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。
*/
private class MySoftRef extends SoftReference<Bitmap> {
private Integer _key = 0;

public MySoftRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue<Bitmap> q, int key) {
super(bmp, q);
_key = key;
}
}

private BitmapCache() {
hashRefs = new Hashtable<Integer, MySoftRef>();
q = new ReferenceQueue<Bitmap>();
}

/**
* 取得缓存器实例
*/
public static BitmapCache getInstance() {
if (cache == null) {
cache = new BitmapCache();
}
return cache;
}

/**
* 以软引用的方式对一个Bitmap对象的实例进行引用并保存该引用
*/
private void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
cleanCache();// 清除垃圾引用
MySoftRef ref = new MySoftRef(bmp, q, key);
hashRefs.put(key, ref);
}

/**
* 依据所指定的drawable下的图片资源ID号(可以根据自己的需要从网络或本地path下获取),重新获取相应Bitmap对象的实例
*/
public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
Bitmap bmp = null;
// 缓存中是否有该Bitmap实例的软引用,如果有,从软引用中取得。
if (hashRefs.containsKey(resId)) {
MySoftRef ref = (MySoftRef) hashRefs.get(resId);
bmp = (Bitmap) ref.get();
}
// 如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例,
// 并保存对这个新建实例的软引用
if (bmp == null) {
// 传说decodeStream直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,
// 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
bmp = BitmapFactory.decodeStream(context.getResources()
.openRawResource(resId));
this.addCacheBitmap(bmp, resId);
}
return bmp;
}

private void cleanCache() {
MySoftRef ref = null;
while ((ref = (MySoftRef) q.poll()) != null) {
hashRefs.remove(ref._key);
}
}

/**
* 清除Cache内的全部内容
*/
public void clearCache() {
cleanCache();
hashRefs.clear();
System.gc();
System.runFinalization();
}
}
posted @ 2012-01-30 08:29  D.Winter  阅读(8563)  评论(8编辑  收藏  举报