【背景建模】基于纹理特征的背景建模

基本思路:

1).提取图像的纹理特征,建立背景模型;

2).对当前帧提取纹理特征,与背景模型的纹理特征进行匹配计算,若匹配,则表示该像素点是背景,否则为前景;

3).根据匹配结果,更新对应背景模型的纹理特征.

主要存在如下问题:

提取什么纹理特征,如何用纹理特征表述背景模型,如何衡量是否匹配,以及如何更新.

 

参考文献 Dynamic Background Modeling and Subtraction Using Spatio-Temporal Local Binary Patterns  ICIP 2008

1).提取的纹理特征是STLBP.

2).将图像分块,计算每块的STLBP直方图,对每个图像块有k个STLBP直方图表述,

((x1,w1),(x2,w2),...,(xk,wk)),xi是第i个直方图,wi是第i个直方图的权值.

3).匹配计算是根据直方图交集.若直方图交集大于阈值,则为背景,否则为前景.

4).更新策略.与混合高斯模型的更新策略类似.

当匹配时,则更新匹配直方图,若不匹配,则取代权值最小的直方图或者添加一个新的直方图.

 

STLBP  请参考 http://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/05/31/2528967.html

混合高斯模型 请参考 http://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/05/31/2528717.html

背景模型表述和更新 请参考文献 A Texture-based Method for Detecting Moving Objects

 

posted @ 2012-05-31 20:18  一点心青  阅读(1410)  评论(0编辑  收藏  举报