android状态机机制StateMachine

        最近在看WifiService源码,发现Android2.3中Wifi的状态都是在WifiStateTracker中维护的,4.0中将Wifi的状态全部放到WifiStateMachine中维护了。WifiStateMachine是一个状态机,首先WifiStateMachine继承于StateMachine,StateMachine是一个层次结构的状态机,它可以处理一些消息,并维护一个层次结构的状态。

   阅读StateMachine源码,其结构大致如下:

   。。。ProcessedMessageInfo类

   。。。ProcessedMessages类

   。。。SmHandler类

   。。。。。。StateInfor

   。。。。。。HaltingState

   。。。。。。QuitingState


   一、ProcessedMessageInfo

        先看下该类的源码:

       

 /**
* {@hide}
*
* The information maintained for a processed message.
*/
public static class ProcessedMessageInfo {
private int what;
private State state;           消息现在的状态                         
private State orgState;        消息没被处理前的状态       
        ProcessedMessageInfo(Message message, State state, State orgState) {
   this.what = message.what;
this.state = state;
this.orgState = orgState;
}

  从该类的构造函数可以看出,这个类就是保存了Message的一些信息。然后我们再了解下State类,状态很简单,只有自已的名字可以用getName()方法得到名称(如"Connecting"表示当前正在连接 Wifi),然后还有一个处理  函数processMessage,它接收一个Message参数,顾名思义,它是用来处理某个事件。另外还有两个函数 enter和exit,表示进入该状态和退出该状态作的一些一般操作,如enter可能会做一些初始化操作,而exit会做一些清理工作。

二、ProcessedMessages类

     可以将这个类理解乘一个List,保存了若干刚处理过的Message的ProcessedMessageInfo对象。由类的成员函数: private Vector<ProcessedMessageInfo> mMessages = new Vector<ProcessedMessageInfo>();

     可以看出。然后类中有一些定义Vector属性的方法,比如它的Size获得元素,和向Vector中加入新的刚处理过的Message元素。

三、SmHandler

   该类有三个内部类,源码如下:

  

 /**
* Information about a state.
* Used to maintain the hierarchy.
*/
private class StateInfo {
/** The state */
State state;

/** The parent of this state, null if there is no parent */
StateInfo parentStateInfo;

/** True when the state has been entered and on the stack */
boolean active;

/**
* Convert StateInfo to string
*/

  StateInfo类保存了State的基本信息。

 

 /**
* State entered when transitionToHaltingState is called.
*/
private class HaltingState extends State {
@Override
public boolean processMessage(Message msg) {
mSm.haltedProcessMessage(msg);
return true;
}
}

/**
* State entered when a valid quit message is handled.
*/
private class QuittingState extends State {
@Override
public boolean processMessage(Message msg) {
return NOT_HANDLED;
}
}

   HaltingState和QuittingState类继承自State重写了它的processMessage方法。

 

  接下来就是SmsHandler的handleMessage方法了,在该方法中干了两件事,1,将Message交给State的processMessage方法处理消息,2,对stateStack中的state通过enter和exit操作进行处理消息的先后顺序。


StateMachine的构造函数中开启了一个HandlerThread专门用来发送给SmsHandler消息进而进行处理。源码如下:

     

protected StateMachine(String name) {
mSmThread = new HandlerThread(name);
mSmThread.start();
Looper looper = mSmThread.getLooper();

   mName = name;
mSmHandler = new SmHandler(looper, this);
}


  可以看出在构造器里面创建了有looper的handler对象,然后就开始各种send,obtain以及handle操作了。

  现在有一个疑问就是StateMachine中的state是怎末加进来的呢?不解释,看源码:

  在StateMachine里有一addState()方法

 

    /**
* Add a new state to the state machine
*
@param state the state to add
*
@param parent the parent of state
*/
protected final void addState(State state, State parent) {
mSmHandler.addState(state, parent);
}

  可以看出它调用了SmHandler的addState方法:

 

/**
* Add a new state to the state machine. Bottom up addition
* of states is allowed but the same state may only exist
* in one hierarchy.
*
*
@param state the state to add
*
@param parent the parent of state
*
@return stateInfo for this state
*/
private final StateInfo addState(State state, State parent) {
if (mDbg) {
Log.d(TAG, "addStateInternal: E state=" + state.getName()
+ ",parent=" + ((parent == null) ? "" : parent.getName()));
}
StateInfo parentStateInfo = null;
if (parent != null) {
parentStateInfo = mStateInfo.get(parent);                                        //得到该parent state的详细内容,返回stateInfo类型。
if (parentStateInfo == null) {
// Recursively add our parent as it's not been added yet.
parentStateInfo = addState(parent, null);                                    //是递归算法    若parent state没在StateMachine中,先将parentState加入到消息状态机
}
}
StateInfo stateInfo = mStateInfo.get(state);
if (stateInfo == null) {                                                    //该state没有加入状态机层次结构。
stateInfo = new StateInfo();
mStateInfo.put(state, stateInfo);                                       //将该state放入StateMachine中 mStateInfo是HashMap源码见底下                                 
}

// Validate that we aren't adding the same state in two different hierarchies.
if ((stateInfo.parentStateInfo != null) &&
(stateInfo.parentStateInfo != parentStateInfo)) {                      //若待加入的state的父state没有加入stateMachine则该state也不能加入
throw new  RunTimexception("state already added");
}
stateInfo.state = state;                                                     //向刚加入StateMachine的state所对应的StateInfo赋值
stateInfo.parentStateInfo = parentStateInfo;
stateInfo.active = false;
if (mDbg) Log.d(TAG, "addStateInternal: X stateInfo: " + stateInfo);
return stateInfo;
}

 

/** The map of all of the states in the state machine */
private HashMap<State, StateInfo> mStateInfo =
new HashMap<State, StateInfo>();

   由上可知stateMachine有层次结构,打个例子,就跟入党一样,必须得有介绍人你才能入,否则组织就不接受你。这个状态机也一样,假如state2要加如statemachine,先判断它的父状态 state1,是否已经加入,若没,就

  出现 Runimexception。这样就会出现一庞大的层次树结构。下面举一例子介绍下它的树状层次结构:

  

StateMachine sm = /*Create a state machine*/;

sm.addState(mP0, null);

sm.addState(mP1, mP0);

sm.addState(mS2, mP1);

sm.addState(mS3, mS2);

sm.addState(mS4, mS2);

sm.addState(mS1,mP1);

sm.addState(mS5, mS1);

sm.addState(mS0, mP0);

sm.setInitialState(mS5);

初始后的状态机形如一个树状结构,如下图所示:

                              

#           mP0  
#          /      \  
#        mP1   mS0  
#       /      \  
#     mS2    mS1  
#    /      \       \  
# mS3  mS4    mS5  ---> initial state  

 

 





  通过以上的分析理解,可以认为StateMachine是一个处理Message的一个栈,但是它的处理消息的顺序

  是可以任意变化的。通过transitionTo()函数就可以设置先处理哪一个state(message)了。而处理消息是在相应state的ProcessMessage(message)函数里面进行。源码如下:

  

private final void transitionTo(IState destState) {                              // destState为要处理的State(Message)
mDestState = (State) destState;
if (mDbg) Log.d(TAG, "StateMachine.transitionTo EX destState" + mDestState.getName());
}



通过以上的学习对StateMachine有了大致的了解,现在我们再来学习wifiStateMachine类。

该类有很多内部类,但是整体架构很简单,分为两部分继承自state类的内部类,还有就是TetherStateChange类:

 先看TetherStateChange类,因为比较简单,源码:

 

    private class TetherStateChange {
ArrayList<String> available;
ArrayList<String> active;
TetherStateChange(ArrayList<String> av, ArrayList<String> ac) {
available = av;
active = ac;
}
}

   一会再来分析

  然后就是各种state类了。


 接下来看wifistatemachine里面的方法,他里面的方法也很有规律,如有很多set....,里面都有sendMessage方法,比如setWifiEnabled()等,源码如下:

  

public void setWifiEnabled(boolean enable) {
mLastEnableUid.set(Binder.getCallingUid());
if (enable) {
/* Argument is the state that is entered prior to load */
sendMessage(obtainMessage(CMD_LOAD_DRIVER, WIFI_STATE_ENABLING, 0));
sendMessage(CMD_START_SUPPLICANT);
} else {
sendMessage(CMD_STOP_SUPPLICANT);
/* Argument is the state that is entered upon success */
sendMessage(obtainMessage(CMD_UNLOAD_DRIVER, WIFI_STATE_DISABLED, 0));
}
}

观察其 没什么特别的就是调用了sendMessage方法,进一步的看sendMessage的源码我们发现: 

 

  public final void sendMessage(Message msg) {
// mSmHandler can be null if the state machine has quit.
if (mSmHandler == null) return;

mSmHandler.sendMessage(msg);
}

   是将message发送到消息队列中去,且调用的是StateMachine的内部类SmHandler的sendMessage方法,然后就该轮到SmHandler的handleMessage方法去处理了,在handleMessage里面在进行一些TransitionTo操作,最后交给该state的ProcessMessage方法去解决问题。 由此可知所有调用sendMessage方法的函数都是同一种类型。

这时就我产生了一个疑问消息都发送到stateMachine了,为什么不addState()呢?否则TransitionTo怎末知道状态机里面的state呢?通过查看wifiStateMachine的构造函数我发现所有的addState操作都在里面呢!

通过wifiStateMachine的构造函数我们知道这个构造函数就干了两件事,第一发送了两个广播,第二构建了状态机的树层次结构,接下来就是初始化变量了。部分源码如下:

  

        mContext.registerReceiver(                                                                   //注册第一个广播    ???
new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
ArrayList<String> available = intent.getStringArrayListExtra(
ConnectivityManager.EXTRA_AVAILABLE_TETHER);
ArrayList<String> active = intent.getStringArrayListExtra(
ConnectivityManager.EXTRA_ACTIVE_TETHER);
sendMessage(CMD_TETHER_STATE_CHANGE, new TetherStateChange(available, active));
}
},new IntentFilter(ConnectivityManager.ACTION_TETHER_STATE_CHANGED));

mContext.registerReceiver(                                                               //注册第二个广播    调用了startScan(false);方法关闭wifi热点扫描
new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
startScan(false);
}
},
new IntentFilter(ACTION_START_SCAN));

mScanResultCache = new LruCache<String, ScanResult>(SCAN_RESULT_CACHE_SIZE);

PowerManager powerManager = (PowerManager)mContext.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
mWakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, TAG);

addState(mDefaultState);                                                                         //构建状态机的树层次结构
addState(mInitialState, mDefaultState);
addState(mDriverUnloadingState, mDefaultState);
addState(mDriverUnloadedState, mDefaultState);
addState(mDriverFailedState, mDriverUnloadedState);
addState(mDriverLoadingState, mDefaultState);
addState(mDriverLoadedState, mDefaultState);
addState(mSupplicantStartingState, mDefaultState);
addState(mSupplicantStartedState, mDefaultState);
addState(mDriverStartingState, mSupplicantStartedState);
addState(mDriverStartedState, mSupplicantStartedState);
addState(mScanModeState, mDriverStartedState);
addState(mConnectModeState, mDriverStartedState);
addState(mConnectingState, mConnectModeState);
addState(mConnectedState, mConnectModeState);
addState(mDisconnectingState, mConnectModeState);
addState(mDisconnectedState, mConnectModeState);
addState(mWaitForWpsCompletionState, mConnectModeState);
addState(mDriverStoppingState, mSupplicantStartedState);
addState(mDriverStoppedState, mSupplicantStartedState);
addState(mSupplicantStoppingState, mDefaultState);
addState(mSoftApStartingState, mDefaultState);
addState(mSoftApStartedState, mDefaultState);
addState(mTetheringState, mSoftApStartedState);
addState(mTetheredState, mSoftApStartedState);
addState(mSoftApStoppingState, mDefaultState);
addState(mWaitForP2pDisableState, mDefaultState);

setInitialState(mInitialState);                                                          //设置状态机的初始状态为mInitialtate

if (DBG) setDbg(true);                                

//start the state machine                                                     //启动状态机    
start();

  状态机的树结构图如下:

     



  我们研究下start方法,该方法是StateMachine中的方法,在该方法中调用了mSmHandler.completeConstruction()方法,该方法完善了对StateMachine的初始化,其中比较重要的是计算出了状态机层次结构的深度

    源代码如下:

  

        /**
* Complete the construction of the state machine.
*/
private final void completeConstruction() {
if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: E");

/**
* Determine the maximum depth of the state hierarchy
* so we can allocate the state stacks.
*/
int maxDepth = 0;
for (StateInfo si : mStateInfo.values()) {                       //遍历取出状态机中通过addState方法加入的,所有的状态。
int depth = 0;
for (StateInfo i = si; i != null; depth++) {                      
i = i.parentStateInfo;
}
if (maxDepth < depth) {
maxDepth = depth;                                           //求出树的深度
}
}
if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: maxDepth=" + maxDepth);

mStateStack = new StateInfo[maxDepth];
mTempStateStack = new StateInfo[maxDepth];
setupInitialStateStack();

/**
* Construction is complete call all enter methods
* starting at the first entry.
*/
mIsConstructionCompleted = true;
mMsg = obtainMessage(SM_INIT_CMD);
invokeEnterMethods(0);                                            

/**
* Perform any transitions requested by the enter methods
*/
performTransitions();

if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: X");
}

   其中invokeEnterMethods(0);    方法调用了mStateStack[]数组下标小于mStateStackTopIndex数的所有状态(state)的enter方法,即进入了状态机树结构的下标为mStateStackTopIndex的状态。

   setupInitialStateStack(); 这个方法首先初始化了mTempStateStack[]数组()(树根保存在数组下标最大的那个元素上),然后又通过函数moveTempStateStackToStateStack()将mTempStateStack[]数组的值倒序付 给了mStateStack[]数组并且设置了   mStateStackTopIndex(栈顶序列号)的值为数组的最大下标,方便在ProcessMsg()时取出的state为栈顶元素。

    mTempStateStack[]数组保存的是当前正在处理的树叶状态的所有父亲,且树根总是保存在数组下标最大的单元里;它是中间进行值操作所用的

    mStateStack[]数组是mTempStateStack[]元素的反向保存,所以,树根永远保存在小标为0的单元里。且它是最终应用的state


    接下来在看 performTransitions();其部分源代码如下:                                              

                 /* Determine the states to exit and enter and return the
* common ancestor state of the enter/exit states. Then
* invoke the exit methods then the enter methods.
*/
1            StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);     
   2            invokeExitMethods(commonStateInfo);                                             
   3            int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack();     
   4            invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);                        //从stateStackEnteringIndex向栈顶依次执行enter方法并设Active为true
/**
* Since we have transitioned to a new state we need to have
* any deferred messages moved to the front of the message queue
* so they will be processed before any other messages in the
* message queue.
*/
moveDeferredMessageAtFrontOfQueue();                                //将消息移动到消息队列的顶部以便马上执行
}

   

 

1.  StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);  逐次向上查找destState的所有祖先直到该祖先的stateInfo.Active为true才停止,并将值放到mTempStateStake  里面,树根对应下标最大的,commonstateInfo为该祖先的    stateInfor属性,在这个函数里面也将mTempStateStake清空了,并重新赋值了。

2.invokeExitMethods(commonStateInfo)方法从mStateStack的顶部依次向下移动直到找到commonStateInfo,把这些之间的state的exit方法都执行,并将Active赋值为false

 

3.int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack()将mTempStateStack[]数组的值倒序付 给了mStateStack[]数组并且设置了   mStateStackTopIndex(栈顶序列号)的值为数组的最大下标。

4. invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);   从stateStackEnteringIndex向栈顶依次执行enter方法并设Active为true

现在对上面4个函数做一总结,在函数1的时候传入了一个destState参数,这个是目标stat,e即马上想要处理的state,必须把它放置在栈顶才行,好了下面三个函数就是这么做的。函数一先返回一个commonStateinfo就是下面所说的fatherState,这个stateInfo就是destState的一个满足Active参数为true且离他最近的父亲设为fatherState,并且重新赋了mTempStateStack的值,且值为destState到fatherState之间的所有父亲(fatherState的下标最大),函数2就是从当前mStateStack[](当前状态栈)中的当前状态开始一直到本栈中的fatherState都执行exit方法,且将Active值付为false。这样fatherState所在的mState栈的所有子State就都关闭了。函数三就是将经函数二处理过的mTempStateStake的值反序付给mStateStack且将mTempStateStake中树根fatherState的值对应mStateStack中fatherState的值然后一直到destState,并将mStackstateTopIndex的值改变为destState在mStateStack中的位置(这样做是因为在handlemessge里面就是靠这个索引找目标state的),这样就实现了mStateStack栈完美的转换顺序,最后再将更新后的mStateStack中fatherState到destState之间所有的子state都执行enter函数且将Active的值变为true(栈中fatherState的所有父state不用执行enter操作因为他们就没有关闭一直处于active的状态),;到此为止所有的transmmit工作就结束了,然后不同的message就可以进入到相应的state进行处理。再次慨叹google犀利之处,我等望洋兴叹!



  














































posted on 2012-03-31 17:51  菊者潜之爱  阅读(10137)  评论(9编辑  收藏  举报

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