摘要: 终于把这个效果做出来了。  看了N久别人写的shader才明白,写的时候更是恼火。看来真的是验证了看shader容易,写shader复杂。先看下纹理资源:然后是普通贴图的效果:从图中可以看出,这里是没有高低不平的感觉。以下是通过bump mapping的效果。以下图作为bump:shader效果图:接着看代码,程序代码:[代码]HLSL顶点渲染器输出结构:[代码]HLSL像素渲染器输出结构[代码] 阅读全文
posted @ 2008-10-04 22:13 齐.net 阅读(2170) 评论(2) 推荐(0) 编辑