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随笔- 42 文章- 19 评论- 368
2008年10月10日
XNA水面效果
摘要: 几乎所有的室外场景游戏都少不了水面效果的渲染,基中主要包括波浪效果、反射效果、折射效果等,在这之前我对它可是一无所知,现在总算是有了初步的了解,主要是归功于XNA的快速。当然,我的主要目的还是对算法进行学习。
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2008-10-10 05:23
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2008年10月6日
XNA Lens flare
摘要: Lens就是镜头的意思,flare就是闪光可闪耀的意思,Lens flare即是光晕。在3D游戏中,无论是室外场景的太阳还是室内场景中的灯光效果,都有要用到Lens flare的效果。 经过两天多的努力终于把这个效果做出来了,虽然还有点小问题,但总的来说已经实现了。
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2008-10-06 22:10
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2008年10月4日
XNA BUMP MAPPING
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2008-10-04 22:13
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2008年9月27日
.NET 将文本转换成语音
摘要: 用过金山词霸的都知道金山词霸里有个功能能够将单词按其读音读出来。也许会有人认为它是事先将所有的单词的读音文件存储在数据库里,然后事需要的时候再调用。其实事实上并不是这样,我们有更好的解决办法,MS就专门提供了这种技术。
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2008-09-27 21:30
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2008年9月26日
XNA 天空盒子
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2008-09-26 03:26
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2008年9月24日
HLSL高级应用实例
摘要: 在XNA中通过不同的像素渲染效果的HASL代码,生成几总不同的特效,包括负片、浮雕、粉笔、波动等特效……
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2008-09-24 00:26
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2008年9月22日
小工具—系统API应用
摘要: 通过调用 WIN32 API 每隔一定的时间将系统时间更改为指定时间范围内的随机时间。
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2008-09-22 23:18
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2008年9月20日
XNA中三维空间物体的几种旋转方法
摘要: XNA中几种3D物体或空间旋转的方法,包括旋转矩阵和四元的相互转换
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2008-09-20 19:50
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2008年9月17日
3D物体拾取及XNA实现
摘要: 拾取主要用来表示能过鼠标在屏幕上单击来选中某个3D模型,然后就可以获取这个模型信息,同时也可以对这个模型进行编辑。
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2008-09-17 01:58
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2008年9月12日
孵化室装修成功了
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2008-09-12 20:10
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2008年9月4日
XNA Primitives画线 2(3D空间)
摘要: XNA Primitives 在3D空间画线
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2008-09-04 23:17
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XNA Primitives画线 1(2D和向量反射)
摘要: XNA Primitives画线,向量反射(不知道别人是不是这样分析的)
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2008-09-04 03:04
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2008年8月31日
XNA中的HLSL简单应用
摘要:
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2008-08-31 02:11
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2008年8月29日
使用IBM WID建立SOA 4(测试、导出和导入)
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2008-08-29 11:38
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2008年8月27日
使用IBM WID建立SOA 3(Responding to the applicant)
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2008-08-27 19:14
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最新评论
1. re: XNA水面效果
经济低迷ms game部门是不是不招人了... (!A.Z)
2. re: XNA水面效果
@guojing
谢谢,我知道,只是昨晚太晚了,用Live Writer上传了后就没重新贴代码 (齐.net)
3. re: XNA水面效果
其实代码的地方可以整理一下 方便看一点 在编辑器中有一个code 可以在里面插入代码 (guojing)
4. re: XNA水面效果
好东西哦 (邱帆)
5. re: XNA水面效果
cool (风海迷沙)
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