Unity 序列化

Script Serialization

http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html

自定义序列化及例子:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html

 

以下是上面2篇的摘要:

脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足)

1. public 类型,或者有 [SerializeField]

2. 不是 static

3. 不是 const

4. 不是 readonly

5. 类型必须是 Unity 可以序列化的类型

 

Unity 可以序列化哪类型?

1. 自定义的,非 abstract 的类,且有 [Serializable]

2. 有 [Serializable] 的结构体

3. UnityEngine.Object 的子类的引用

4. 原生类型(int,float,double,bool,string, etc)

5. 以上类型的数组

6. 以上类型的 List<T>

 

 

ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize

ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize

摘要:

1、Unity 会帮你创建对象,并将值设置为你在编辑器中设置的值。

2、序列化发生在另一个线程。

3、当你需要自定义序列化时,只序列化那些 Unity 原生不支持的类型

posted @ 2014-11-26 11:56  大表哥的笔记  阅读(1093)  评论(0编辑  收藏  举报