2015年3月4日

mac下载百度云盘大文件及断点续传的方法

摘要: 问题作为资源共享平台, 百度云做的还是很出色的, "xxx site:pan.baidu.com"就可以找到很丰富的资源. 然而, 下载百度云上的文件就略蛋疼了. 早在12年的时候, 百度云还是一个良心企业, 不仅免费送容量, 而且下载不限速不限时不用客户端, 看片不会被绿*坝, 在教育网内甚至可以...阅读全文

posted @ 2015-03-04 13:45 大宝pku 阅读(123) 评论(0) 编辑

2015年2月4日

git查看一个文件的历史记录

摘要: git log --all -- '*'FILENAME'*'支持模糊查询主要用于查找历史上被删除的文件可以做成git的一个快捷命令find = "!f(){ git log --all -- '*'$1'*'; }; f"用法:git find FILENAME可以参考git log控制输出宽度 ...阅读全文

posted @ 2015-02-04 20:04 大宝pku 阅读(27) 评论(0) 编辑

git log控制输出宽度

摘要: %, %>|, %>>, %>< 类似, 分别为 右对齐, 右对齐, 右对齐(如果左边有多余空格则复用), 居中对齐参考示例:git log --pretty=format:'%Cblue%h%Creset %<(40,trunc)%s [%C(green)%<(21,trunc)%ai%x08%x...阅读全文

posted @ 2015-02-04 19:52 大宝pku 阅读(16) 评论(0) 编辑

2014年11月18日

高德地图iOS SDK限制地图的缩放比例

摘要: 问题高德地图的iOS SDK 3D版中(v2.4.0), 显示范围在560m左右时建筑会呈现3D效果. 我们有没有办法可以限制地图最小缩放到这个比例, 从而保证建筑始终使用3D效果显示呢?探索高德地图的MAMapView再怎么封装也是个UIView, 通过加断点很容易看出它的结构很明显, 地图上的操...阅读全文

posted @ 2014-11-18 19:03 大宝pku 阅读(751) 评论(1) 编辑

2014年8月14日

c++如何遍历删除map/vector里面的元素

摘要: 新技能Get!问题对于c++里面的容器, 我们可以使用iterator进行方便的遍历. 但是当我们通过iterator对vector/map等进行修改时, 我们就要小心了, 因为操作往往会导致iterator失效, 之后的行为都变得不可预知. 比如:#include #include using n...阅读全文

posted @ 2014-08-14 15:29 大宝pku 阅读(683) 评论(0) 编辑

2014年6月28日

cocos2d-x与UIKit混合编程实现半透明效果

摘要: 关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co...阅读全文

posted @ 2014-06-28 17:11 大宝pku 阅读(210) 评论(0) 编辑

2014年6月1日

cocos2d-x中的坑

摘要: 1. 设置opacity=0, 子结点不受到影响. FadeOut 也不起作用.查看代码可以找到一个cascadeOpacityEnabled 的参数, 默认是关闭的. 打开就可以了.2. TargetedAction锁定一个Action的作用目标, 即使被别的Node调用也不会出问题, 再也不用C...阅读全文

posted @ 2014-06-01 13:45 大宝pku 阅读(46) 评论(0) 编辑

2014年4月3日

SVProgressHUD在viewDidLoad里无法显示的bug

摘要: 两年前已经开始讨论,至今没有解决方案。https://github.com/samvermette/SVProgressHUD/issues/54[SVProgressHUD show] 的逻辑要放到 viewDidAppear 里来实现,现在想想倒也合理,毕竟每一次进入view都要重新加载数据。阅读全文

posted @ 2014-04-03 17:48 大宝pku 阅读(45) 评论(0) 编辑

2014年2月23日

cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

摘要: 症状使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初始化了cocos2d, 但在push的时候, CCDirector还是会显示为黑屏, 并且从右到左运动大概10%的距离后会卡一下, 然后push完成, 再过0.1s左右才会显示出来cocos2d的画面. 如下视频所示.解决方案网上对这个问题的讨论很少, 原因不是很清楚, 估计是因为cocos2d和UIKit使用了各自独立的OpenGL Context, 在push的时候, 两个context不一致,阅读全文

posted @ 2014-02-23 09:07 大宝pku 阅读(118) 评论(0) 编辑

2013年12月2日

像网页开发一样调试ios程序

摘要: PonyDebuggerhttps://github.com/square/PonyDebugger阅读全文

posted @ 2013-12-02 19:41 大宝pku 阅读(52) 评论(0) 编辑

导航

公告