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Socket网络编程(一)

2010-09-26 17:38  czyhsl  阅读(536)  评论(1编辑  收藏  举报

前段时间要做一个网络通信的程序,就是服务端每隔几分钟向客户端发送消息。之前对于这方面的知识几乎为零,只有想办法再去学,现在整理下先,以备后用。

Socket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。Socket类允许你使用ProtocolType枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。

如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。

*如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用Listen方法侦听连接,Accept方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的Socket。可以使用此返回的Socket来调用Send和Receive方法。如果要指定本地IP地址和端口号,请在调用Listen方法之前先调用Bind方法。如果您希望基础服务提供程序为您分配可用端 口,请使用端口号 0。如果希望连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用Send 或 Receive 方法。

*如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo方法可将数据报发送到远程主机。

 

若要在执行过程中使用单独的线程处理通信,请使用下面的方法,这些方法适用于异步操作模式。

*如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则可使用 Socket、BeginConnect 和 EndConnect 方法来连接侦听主机。通过使用 BeginSend 和 EndSend 方 法,或者使用 BeginReceive 和 EndReceive 方法,可以进行异步数据通信。可以使用 BeginAccept 和 EndAccept 处理传入的连接请求。

*如果您使用的是 UDP 等无连接协议,则可以使用 BeginSendTo 和 EndSendTo 来发送数据报,而使用 BeginReceiveFrom 和 EndReceiveFrom 来接收数据报。

 

如果对一个套接字执行多个异步操作,它们不一定按启动时的顺序完成。

当数据发送和数据接收完成后,可以使用Shutdown方法来禁用Socket。在调用Shutdown之后,可以调用Close方法来释放与Socket关联的所有资源。

 

刚开始不知道何时用Socket,何时用TcpClient、TcpListener?现在知道如果要是编写相对简单的应用程序,而且不需要最高的性能,则可以考虑使用后者。

以上是Socket的简单介绍,基本上摘自MSDN,对于它的方法由于很多,就不在一一列举。

 

在编程之前,了解一下常用的类和部分方法,可以起到事半功倍的效果。

IPAddress类:提供IP地址。

在该类中有一个Parse()方法,可以把十进制IP表示转化为IPAddress类。

IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”);

Any             用于代表本地系统可用的任何IP地址
Broadcase       用于代表本地网络的IP广播地址
Loopback        用于代表系统的回送地址    
None           
用于代表系统上没有网络接口

IPEndPoint类:将网络端点表示为IP地址和端口号

DNS相关类
DNS有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息
GetHostName()      可以获得本地计算机的主机名
GetHostByName()    根据主机名称,返回一个IPHostEntry对象
GetHostByAddress()
Resolve()

这只是一点点记录,具体的方法也是比较多的。只有自己多去查帮助文档,才能慢慢掌握。