(转)解析bind1st和bind2nd的使用

1、首先看一个容器的操作:
void f(std::vector<int> &vect)
{
    std::vector<int>::iterator firstOne;
    for (firstOne = vect.begin();
    firstOne != vect.end();
    ++firstOne)
    {
        doSomething(*firstOne, "Some string literal");
    }
}
这个f调用就是完成对容器vect的迭代,并在迭代过程中,处理iter值和一个不变的字符串,至于dosomething完成什么功能,根本不必关心。
这里有人肯定要说,不是用for_each就可完成这种功能吗,可for_each只接受一个参数的函数。如下所示:
funcation for_each(iterator beg_it, iterator end_it, funcation func);
那么怎样让func能够绑定当前iterator值和一个不变的字符串呢?如果成功,问题就OK了。
在解决这个问题必须要用到适配器函数,如bind1nd, bind2st之流的捆绑函数。在解析这两个函数之前,先看看Funcation的类声明:
2、Funcation的类声明:
template <class Arg, class Arg2, class Res>
struct binary_function {
    typedef Arg first_argument_type;
    typedef Arg2 second_argument_type;
    typedef Res result_type;
};
ok, 我们自己的func也可继承这个基类,哈哈,改进后的dosomething声明:
class dosomething:public
std::binary_funcation<int, const char *, void>
{
//其中,int是我们当前iterator值类型,const char *是要传递的固定不变的字符串,void是我们func的返回值。看看下面的重载() 声明,就明白了:
public:
       void  operator()(int ival, const char *s)
       {
             // 在这里添加你想干的事情,记住,ival就是当前iterator的值, s是需要绑定的不变字符串
     }
};
3、bind1st和bind2nd的选择
从如上的dosomething可以看出,需要绑定的是s这个不变字符串,是第二个参数,所以当然选择bind2nd,如果dosomething的声明如下:
class dosomething:public
std::binary_funcation<const char *,  int , void>
{
//其中,int是我们当前iterator值类型,const char *是要传递的固定不变的字符串,void是我们func的返回值。看看下面的重载() 声明,就明白了:
public:
       void  operator()(const char *s, int)
       {
             // 在这里添加你想干的事情,记住,ival就是当前iterator的值, s是需要绑定的不变字符串
     }
};
那么就当然选择bind1st了,因为需要绑定的不变参数s是第一个参数。
我靠,原来这两个函数没什么本质区别,只是根据用户定义函数参数的顺序有关。
4、现在看看改进后的程序:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <iterator>
#include <algorithm>
void doSomething(const char *c, int i);
// 我的第一个二元功能函数,
// 首先,我假定doSomething是某个库函数,
// 我并没有它的源代码。
// 关于可移植性:MS VC6.0不喜欢在模板的返回类型中使用void,
// 所以在MS VC6.0中对operator( )稍作修改,使它返回一个类型(如true)
struct doSomethingWrapper : public
std::binary_function<const char *, int, void>
{
    // 实际上iValue就是iteraor的derefence值, cValue是不变的捆绑值
    void operator()(const char *cValue, int iValue) const
    {
        doSomething(cValue, iValue);
    }
};
// 现在,就建立了一个内部的功能函数。
// 关于可移植性,同上。
struct doSomethingDirect : public
std::binary_function<const char *, int, void>
{
    void operator()(const char *cValue, int iValue) const
    {
        std::cout << cValue
        << " "
        << iValue
        << ". "  << std::endl;
    }
};
// 这是个帮助器模板,因为我比较懒,它能减少打字量。
template <class Collection, class Function>
Function for_all(Collection &c, const Function &f)
{
    return std::for_each(c.begin(), c.end(), f);
}
int main()
{
// 首先,建立vector。
    std::vector<int> vect;
    for (int i=1; i<10; ++i) {
        vect.push_back(i);
    }
    for_all(vect, std::bind1st(doSomethingWrapper(), "Wrapper:"));
    std::cout << "/n";
    for_all(vect, std::bind1st(doSomethingDirect(), "Direct:"));
    getchar();
    return 0;
}
// 我独树一帜的第三方库函数
void doSomething(const char *c, int i)
{
    std::cout << c << " " << i << ". " << std::endl;
}
/* 运行结果:
Wrapper: 1.
Wrapper: 2.
Wrapper: 3.
Wrapper: 4.
Wrapper: 5.
Wrapper: 6.
Wrapper: 7.
Wrapper: 8.
Wrapper: 9.
Direct: 1.
Direct: 2.
Direct: 3.
Direct: 4.
Direct: 5.
Direct: 6.
Direct: 7.
Direct: 8.
Direct: 9.
*/

posted on 2012-11-09 10:46  CrunchYou  阅读(3936)  评论(0编辑  收藏  举报

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