2015年4月6日

[Unity优化] Unity CPU性能优化

摘要: 前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以unity4.5x版本... 阅读全文

posted @ 2015-04-06 20:24 Chwen 阅读(18073) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2014年10月27日

C++采用模板实现栈的方法

摘要: 今天又看了遍《effective C++》,手动实现了一下条款42中的栈,贴出来当博客的处女贴。首先栈的声明如下,采用了模板传入类型,而栈的底层采用是个链表。// stack.h// by Chwen 2014-10-27 #include#include #include using namesp... 阅读全文

posted @ 2014-10-27 23:06 Chwen 阅读(6374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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