判断物体是否在摄像机镜头内(将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴)
将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴
if (camera.WorldToScreenPoint(transform.position).z >= 0){
Debug.Log("在摄像头范围内");
}
将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴
if (camera.WorldToScreenPoint(transform.position).z >= 0){
Debug.Log("在摄像头范围内");
}