Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-06虚拟方向键(五)绘制方向键箭头

本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html
本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jackchengyujia/HappySnake

一、本文概述

在上篇教程中,我们画了4个背景三角形,并且实现了点击变色的按钮效果。
在本篇教程中,我们将在这4个三角形上分别绘制表示方向的箭头,并且让箭头也有点击变色的效果。
我们先看一下运行效果,有一个直观的了解,然后再从代码的角度分析和讲解。

二、运行效果

没有触摸时的效果:

 

按左键时的效果:

 

按上键时的效果:

 

按右键时的效果:

 

按下键时的效果:

三、代码分析

我们前面画三角形是用Path对象来告诉程序我们要画的图形,这里画箭头也是这样的。
先定义4个Path对象,分别用来表示4个箭头的路径数据。

    //画左箭头的路径
    private Path pathLeftArrow = new Path();
    //画上箭头的路径
    private Path pathUpArrow = new Path();
    //画右箭头的路径
    private Path pathRightArrow = new Path();
    //画下箭头的路径
    private Path pathDownArrow = new Path();

 
然后在初始化方法中设置各自的路径数据。
从上面的运行截图上可以看到,每个箭头由一个三角形和一个矩形组成。
同样,在程序中也是先设计一个三角形,然后拼接一个矩形,这样一个箭头的path数据就设置好了。
这里有两点需要注意:
1.箭头上每个转折点的坐标要计算准确。
2.我们只需要设置左箭头和上箭头的详细数据,右箭头和下箭头可以通过旋转来得到。
箭头相关的初始化程序我都放在了initArrow()方法中了,该方法代码如下:

    //初始化与箭头相关的数据。
    private void initArrow() {
        /*
        这里我们规定:
        1.每个箭头由一个三角形和一个矩形组成;
        2.每个箭头整体的宽和高分别为画布宽和高的1/4;
        3.每个箭头的三角形部分和矩形部分在宽(左右箭头)或高(上下箭头)上各占一半。
        4.每个三角形矩形部分的高(左右箭头)或宽(上下箭头)为箭头整体高或宽的一半。
        */

        //每个箭头整体的宽和高。
        final int arrowWidth = width / 4;
        final int arrowHeight = height / 4;

        /*
        设计左箭头
        先设计三角形部分,再设计矩形部分。
        */
        //设置箭头尖的坐标。这里我们规定让左键头尖的横坐标为画布宽的1/16;纵坐标为画布高度的1/2,也就是垂直方向居中。
        int arrowStartX = width / 16;
        int arrowStartY = height / 2;
        //设计箭头的三角形部分
        int arrowX = arrowStartX;
        int arrowY = arrowStartY;
        //从箭头尖开始
        pathLeftArrow.moveTo(arrowX, arrowY);
        //直线移动到三角形的上顶点
        pathLeftArrow.lineTo(arrowX += arrowWidth / 2, arrowY -= arrowHeight / 2);
        //然后直线移动到三角形的下顶点
        pathLeftArrow.lineTo(arrowX, arrowY += arrowHeight);
        //闭合三角形
        pathLeftArrow.close();

        //重置坐标,准备设计矩形部分。在计算机中画矩形是最容易的,只要知道左上角和右下角两点的坐标即可。
        arrowX = arrowStartX;
        arrowY = arrowStartY;
        //矩形左边界到画布左边界的距离(左上角横坐标)
        float left = arrowX += arrowWidth / 2;
        //矩形上边界到画布上边界的距离(左上角纵坐标)
        float top = arrowY -= arrowHeight / 4;
        //矩形右边界到画布左边界的距离(右下角横坐标)
        float right = arrowX += arrowWidth / 2;
        //矩形下边界到画布上边界的距离(右下角纵坐标)
        float bottom = arrowY += arrowHeight / 2;
        //在已有三角形的基础上增加一个矩形。最后一个参数是一个枚举,只有两个值,Direction.CW表示顺时针,Direction.CCW表示逆时针。在我们这里选那个都行,没有影响。
        pathLeftArrow.addRect(left, top, right, bottom, Path.Direction.CW);

        /*
        设计右箭头
        由于右箭头与左箭头是中心对称图形,只要把左箭头旋转180度即可。这里我们使用矩阵来做旋转。
         */
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setRotate(180, width / 2, height / 2);
        pathLeftArrow.transform(matrix, pathRightArrow);

        /*
        设计上箭头
        和左箭头一样,先设计三角形部分,再设计矩形部分。
         */
        //设置箭头尖的坐标。这里我们规定让上键头尖的横坐标为画布宽的1/2,也就是水平方向居中;纵坐标为画布高度的1/16。
        arrowStartX = width / 2;
        arrowStartY = height / 16;
        //设计三角形部分
        arrowX = arrowStartX;
        arrowY = arrowStartY;
        pathUpArrow.moveTo(arrowX, arrowY);
        pathUpArrow.lineTo(arrowX += arrowWidth / 2, arrowY += arrowHeight / 2);
        pathUpArrow.lineTo(arrowX - +arrowWidth, arrowY);
        pathUpArrow.close();
        //设计矩形部分
        arrowX = arrowStartX;
        arrowY = arrowStartY;
        pathUpArrow.addRect(arrowX -= arrowWidth / 4, arrowY += arrowHeight / 2, arrowX += arrowWidth / 2, arrowY += arrowHeight / 2, Path.Direction.CW);

        /*
        设计下箭头
        同理,将上箭头旋转180度得到下箭头。
         */
        pathUpArrow.transform(matrix, pathDownArrow);
    }

注释比较详细,看过之章节的朋友,看这个应该问题不大。


下面是目前为止DirectionKeys类的全部代码:

package net.chengyujia.happysnake;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 屏幕上的虚拟方向键
 * Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
 */
public class DirectionKeys extends View {
    //左三角形按压时的颜色(较亮)
    private int leftPressedColor = 0xFFFF0000;
    //左三角形正常显示的颜色(较暗)
    private int leftNormalColor = 0xFFAA0000;
    //上三角形按压时的颜色(较亮)
    private int upPressedColor = 0xFF00FF00;
    //上三角形正常显示的颜色(较暗)
    private int upNormalColor = 0xFF00AA00;
    //右三角形按压时的颜色(较亮)
    private int rightPressedColor = 0xFF0000FF;
    //右三角形正常显示的颜色(较暗)
    private int rightNormalColor = 0xFF0000AA;
    //下三角形按压时的颜色(较亮)
    private int downPressedColor = 0xFFFFFF00;
    //下三角形正常显示的颜色(较暗)
    private int downNormalColor = 0xFFAAAA00;

    //箭头按压时的颜色(较亮)
    private int arrowPressedColor = 0xFFFFFFFF;
    //箭头正常显示的颜色(较暗)
    private int arrowNormalColor = 0xFFAAAAAA;

    //画笔
    private Paint paint = new Paint();

    //画左三角形的路径
    private Path pathLeft = new Path();
    //画上三角形的路径
    private Path pathUp = new Path();
    //画右三角形的路径
    private Path pathRight = new Path();
    //画下三角形的路径
    private Path pathDown = new Path();

    //画左箭头的路径
    private Path pathLeftArrow = new Path();
    //画上箭头的路径
    private Path pathUpArrow = new Path();
    //画右箭头的路径
    private Path pathRightArrow = new Path();
    //画下箭头的路径
    private Path pathDownArrow = new Path();

    //画布的宽
    private int width;
    //画布的高
    private int height;
    //初始化方法是否执行过,确保初始化方法只执行一次。
    private boolean initDone = false;
    //记录当前哪个方向键被按下
    private Direction currentDirection = Direction.none;

    //只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。
    public DirectionKeys(Context context) {
        super(context);
    }

    //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
    public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    //初始化方法
    private void init(Canvas canvas) {
        //抗锯齿。让图形边界的锯齿模糊,看起来图形边界将更加光滑。
        paint.setAntiAlias(true);

        /*获取画布的长和宽*/
        width = canvas.getWidth();
        height = canvas.getHeight();
        /*
        (小提示:在计算机中一般都是将左上角作为坐标原点的)
        画布上四个顶点和中心点的坐标如下:
        左上点 0,0
        左下点 0,height
        右上点 width,0
        右下点 width,height
        中心点 width/2,height/2
        */

        initBackgroundTriangle();
        initArrow();
    }

    //初始化与背景三角形相关的数据。
    private void initBackgroundTriangle() {
         /*设置左三角形的路径数据*/
        //从画布左上点开始
        pathLeft.moveTo(0, 0);
        //画直线到画布中心点
        pathLeft.lineTo(width / 2, height / 2);
        //再画直线到画布左下点
        pathLeft.lineTo(0, height);
        //自动闭合图形。从最后一个点(左下点)画直线到第一个点(左上点)。
        pathLeft.close();

        /*同理设置上三角形的路径数据*/
        pathUp.moveTo(0, 0);
        pathUp.lineTo(width / 2, height / 2);
        pathUp.lineTo(width, 0);
        pathUp.close();

        /*同理设置右三角形的路径数据*/
        pathRight.moveTo(width, 0);
        pathRight.lineTo(width / 2, height / 2);
        pathRight.lineTo(width, height);
        pathRight.close();

        /*同理设置下三角形的路径数据*/
        pathDown.moveTo(width, height);
        pathDown.lineTo(width / 2, height / 2);
        pathDown.lineTo(0, height);
        pathDown.close();
    }

    //初始化与箭头相关的数据。
    private void initArrow() {
        /*
        这里我们规定:
        1.每个箭头由一个三角形和一个矩形组成;
        2.每个箭头整体的宽和高分别为画布宽和高的1/4;
        3.每个箭头的三角形部分和矩形部分在宽(左右箭头)或高(上下箭头)上各占一半。
        4.每个三角形矩形部分的高(左右箭头)或宽(上下箭头)为箭头整体高或宽的一半。
        */

        //每个箭头整体的宽和高。
        final int arrowWidth = width / 4;
        final int arrowHeight = height / 4;

        /*
        设计左箭头
        先设计三角形部分,再设计矩形部分。
        */
        //设置箭头尖的坐标。这里我们规定让左键头尖的横坐标为画布宽的1/16;纵坐标为画布高度的1/2,也就是垂直方向居中。
        int arrowStartX = width / 16;
        int arrowStartY = height / 2;
        //设计箭头的三角形部分
        int arrowX = arrowStartX;
        int arrowY = arrowStartY;
        //从箭头尖开始
        pathLeftArrow.moveTo(arrowX, arrowY);
        //直线移动到三角形的上顶点
        pathLeftArrow.lineTo(arrowX += arrowWidth / 2, arrowY -= arrowHeight / 2);
        //然后直线移动到三角形的下顶点
        pathLeftArrow.lineTo(arrowX, arrowY += arrowHeight);
        //闭合三角形
        pathLeftArrow.close();

        //重置坐标,准备设计矩形部分。在计算机中画矩形是最容易的,只要知道左上角和右下角两点的坐标即可。
        arrowX = arrowStartX;
        arrowY = arrowStartY;
        //矩形左边界到画布左边界的距离(左上角横坐标)
        float left = arrowX += arrowWidth / 2;
        //矩形上边界到画布上边界的距离(左上角纵坐标)
        float top = arrowY -= arrowHeight / 4;
        //矩形右边界到画布左边界的距离(右下角横坐标)
        float right = arrowX += arrowWidth / 2;
        //矩形下边界到画布上边界的距离(右下角纵坐标)
        float bottom = arrowY += arrowHeight / 2;
        //在已有三角形的基础上增加一个矩形。最后一个参数是一个枚举,只有两个值,Direction.CW表示顺时针,Direction.CCW表示逆时针。在我们这里选那个都行,没有影响。
        pathLeftArrow.addRect(left, top, right, bottom, Path.Direction.CW);

        /*
        设计右箭头
        由于右箭头与左箭头是中心对称图形,只要把左箭头旋转180度即可。这里我们使用矩阵来做旋转。
         */
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setRotate(180, width / 2, height / 2);
        pathLeftArrow.transform(matrix, pathRightArrow);

        /*
        设计上箭头
        和左箭头一样,先设计三角形部分,再设计矩形部分。
         */
        //设置箭头尖的坐标。这里我们规定让上键头尖的横坐标为画布宽的1/2,也就是水平方向居中;纵坐标为画布高度的1/16。
        arrowStartX = width / 2;
        arrowStartY = height / 16;
        //设计三角形部分
        arrowX = arrowStartX;
        arrowY = arrowStartY;
        pathUpArrow.moveTo(arrowX, arrowY);
        pathUpArrow.lineTo(arrowX += arrowWidth / 2, arrowY += arrowHeight / 2);
        pathUpArrow.lineTo(arrowX - +arrowWidth, arrowY);
        pathUpArrow.close();
        //设计矩形部分
        arrowX = arrowStartX;
        arrowY = arrowStartY;
        pathUpArrow.addRect(arrowX -= arrowWidth / 4, arrowY += arrowHeight / 2, arrowX += arrowWidth / 2, arrowY += arrowHeight / 2, Path.Direction.CW);

        /*
        设计下箭头
        同理,将上箭头旋转180度得到下箭头。
         */
        pathUpArrow.transform(matrix, pathDownArrow);
    }

    //画路径的共用方法
    private void drawPath(Path path, int color, Canvas canvas) {
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(color);
        //用画笔在画布上按照路径数据画出图形
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

    //画左方向键正常状态
    private void drawLeftNormal(Canvas canvas) {
        drawPath(pathLeft, leftNormalColor, canvas);
        drawPath(pathLeftArrow, arrowNormalColor, canvas);
    }

    //画左方向键按压状态(高亮)
    private void drawLeftPressed(Canvas canvas) {
        drawPath(pathLeft, leftPressedColor, canvas);
        drawPath(pathLeftArrow, arrowPressedColor, canvas);
    }

    //画上方向键正常状态
    private void drawUpNormal(Canvas canvas) {
        drawPath(pathUp, upNormalColor, canvas);
        drawPath(pathUpArrow, arrowNormalColor, canvas);
    }

    //画上方向键按压状态(高亮)
    private void drawUpPressed(Canvas canvas) {
        drawPath(pathUp, upPressedColor, canvas);
        drawPath(pathUpArrow, arrowPressedColor, canvas);
    }

    //画右方向键正常状态
    private void drawRightNormal(Canvas canvas) {
        drawPath(pathRight, rightNormalColor, canvas);
        drawPath(pathRightArrow, arrowNormalColor, canvas);
    }

    //画右方向键按压状态(高亮)
    private void drawRightPressed(Canvas canvas) {
        drawPath(pathRight, rightPressedColor, canvas);
        drawPath(pathRightArrow, arrowPressedColor, canvas);
    }

    //画下方向键正常状态
    private void drawDownNormal(Canvas canvas) {
        drawPath(pathDown, downNormalColor, canvas);
        drawPath(pathDownArrow, arrowNormalColor, canvas);
    }

    //画下方向键按压状态(高亮)
    private void drawDownPressed(Canvas canvas) {
        drawPath(pathDown, downPressedColor, canvas);
        drawPath(pathDownArrow, arrowPressedColor, canvas);
    }

    //所有方向键恢复正常状态
    private void reset(Canvas canvas) {
        drawLeftNormal(canvas);
        drawUpNormal(canvas);
        drawRightNormal(canvas);
        drawDownNormal(canvas);
    }

    //当按左方向键时,左方向键高亮,其它正常。
    private void drawWhenLeftPressed(Canvas canvas) {
        drawLeftPressed(canvas);
        drawUpNormal(canvas);
        drawRightNormal(canvas);
        drawDownNormal(canvas);
    }

    //当按上方向键时,上方向键高亮,其它正常。
    private void drawWhenUpPressed(Canvas canvas) {
        drawLeftNormal(canvas);
        drawUpPressed(canvas);
        drawRightNormal(canvas);
        drawDownNormal(canvas);
    }

    //当按右方向键时,右方向键高亮,其它正常。
    private void drawWhenRightPressed(Canvas canvas) {
        drawLeftNormal(canvas);
        drawUpNormal(canvas);
        drawRightPressed(canvas);
        drawDownNormal(canvas);
    }

    //当按下方向键时,下方向键高亮,其它正常。
    private void drawWhenDownPressed(Canvas canvas) {
        drawLeftNormal(canvas);
        drawUpNormal(canvas);
        drawRightNormal(canvas);
        drawDownPressed(canvas);
    }

    /**
     * 通过重写父类的onDraw方法来绘制我们需要的图形
     * 该方法会在控件第一次显示时被系统调用,并在之后每次调用invalidate方法后被系统调用。
     *
     * @param canvas 这里的canvas是系统提供的一块矩形画布,我们要做的就是在这块画布上画我们想要的东西。
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (!initDone) {
            init(canvas);
            //确保初始化方法只执行一次
            initDone = true;
        }

        //按下不同的方向键,绘制不同的界面效果。
        switch (currentDirection) {
            case left://按左键时
                drawWhenLeftPressed(canvas);
                break;
            case up://按上键时
                drawWhenUpPressed(canvas);
                break;
            case right://按右键时
                drawWhenRightPressed(canvas);
                break;
            case down://按下键时
                drawWhenDownPressed(canvas);
                break;
            default://其它情况
                reset(canvas);
        }
    }

    /**
     * 当用户触摸到该控件时,系统通过该方法告诉控件“你被摸了,要不要有反应啊?有反应返回true,没反应返回false。”
     * 控件说“那要看是怎么摸的了。如果是按下,我就将对应的方向键高亮显示;如果是抬起,我就将所有的方向键恢复成正常的颜色。其它情况我就不反应了,摸就摸吧。”
     *
     * @param event 系统给我们传递的触摸事件参数
     * @return 如果该触摸事件被我们处理了返回true,反之返回false。
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //获取当前的触摸动作
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下
            //获取触摸点的坐标
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            currentDirection = getDirection(x, y);
            invalidate();//重绘
            return true;
        } else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {//抬起
            currentDirection = Direction.none;
            invalidate();//重绘
            return true;
        } else {//其它不处理
            return false;
        }
    }

    //根据坐标判断哪个三角形方向键被按下
    private Direction getDirection(float x, float y) {
        //经过坐标转换,统一成边长为1的正方形处理。对角线分割形成的4个区域,分别代表4个方向。
        float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1
        float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1
        /*
        注意:原点是左上角。
        左上角到右下角对角线方程为y=x;
            则:
            y>x的区域包含左和下三角形
            y<x的区域包含右和上三角形

        左下角到右上角对角线方程为y=-x+1;
            则:
            y>1-x的区域包含右和下三角形
            y<1-x的区域包含左和上三角形

        综上可得:
            y>x 且 y<1-x 表示左三角
            y<x 且 y<1-x 表示上三角
            y<x 且 y>1-x 表示右三角
            y>x 且 y>1-x 表示下三角
         */

        if (relativeY > relativeX) {//左和下
            if (relativeY < 1 - relativeX) {//
                return Direction.left;
            } else {//
                return Direction.down;
            }
        } else {//上和右
            if (relativeY < 1 - relativeX) {//
                return Direction.up;
            } else {//
                return Direction.right;
            }
        }
    }
}

相比上节的代码,这里主要是增加了initArrow方法,另外把背景三角形相关的初始化代码放到了initBackgroundTriangle方法里,这样看起来会更有条理些。

好了本节先到这里,我们下节继续。:)

posted @ 2016-08-27 11:01  成宇佳  阅读(2762)  评论(0编辑  收藏  举报