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1. re: (Update) physically-based water simulation and animation
请问是不是正负两面都加了粒子?
还有你的RESEED是如何处理的?是根据ENRIGHT.2002中的方法做嘛?
--chyojn
2. re: physically-based smoke simulation and animation
效果很不错,楼主厉害。我最近也在实现这个东西,请问具体是怎么渲染的?能否详细介绍一下。
--gaoyuear
3. re: Bidirectional Path Tracing in PBRT
Could you give the details of your implementation of the bidirectional path tracing algorithm ? I'm ...
--dams32
4. re: (Update) physically-based water simulation and animation
@LoveGraphics
我直接ray trace的level set, 所以这一步就省略了。
--BSSRDF
5. re: Fluid Simulation Papers in SIGGRAPH 2008
这里有我同学做的,希望大家多交流交流
--LoveGraphics
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4. A MLT renderer(5)
5. (Update) physically-based water simulation and animation(4)
2007年8月28日
#
Fluid Simulation Papers in SIGGRAPH 2008
摘要: 今年的SIGGRAPH论文列表已经出来了。物理模拟方面的文章占了大概14%,其中流体方面的有4篇。
总的来说,今年缺乏重量级的流体方面的文章。
阅读全文
posted @
2008-05-26 06:31
BSSRDF 阅读(501) |
评论 (2)
|
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(Update) physically-based water simulation and animation
摘要: Just made some progress on my particle level set fluid simulator.
阅读全文
posted @
2008-05-06 06:48
BSSRDF 阅读(286) |
评论 (4)
|
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implementation of the particle levelset method
posted @
2007-10-04 06:07
BSSRDF 阅读(354) |
评论 (0)
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physically-based water simulation and animation
posted @
2007-09-11 09:32
BSSRDF 阅读(656) |
评论 (3)
|
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physically-based smoke simulation and animation
posted @
2007-08-28 14:28
BSSRDF 阅读(416) |
评论 (2)
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