摘要: 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data; 任意一个元素类型为struct的数组T[] array; 任意一个非托管数组UnmanagedArray阅读全文
posted @ 2016-11-14 10:16 BIT祝威 阅读(301) 评论(0) 编辑

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