摘要: CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data; 任意一个元素类型为struct的数组T[] array; 阅读全文
posted @ 2016-11-14 10:16 BIT祝威 阅读(1408) 评论(0) 推荐(5) 编辑
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