摘要: CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染。所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法。 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: UnmanagedArray<T 阅读全文
posted @ 2016-10-23 14:33 BIT祝威 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0) 编辑