摘要: 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染。所以本篇介绍对 UnmanagedArray阅读全文
posted @ 2016-10-23 14:33 BIT祝威 阅读(266) 评论(0) 编辑

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