摘要: CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能。 在CSharpGL中的多视口效果如下。效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是 阅读全文
posted @ 2016-10-13 15:44 BIT祝威 阅读(2137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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