摘要: 渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪。红宝书里提到一个OIT(Order-Independent-Transparency)的渲染方法,很好的解决了这个问题。这个功能太有用了。于是我把这个方法加入CSharpGL中。阅读全文
posted @ 2016-05-07 22:40 BIT祝威 阅读(2041) 评论(4) 编辑

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