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天下事有难易乎
劳动,是实现人类生活(即人与自然的物质变换)的永恒的自然必然性。
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2016年1月24日
CSharpGL(10)两个纹理叠加
摘要:
CSharpGL(10)两个纹理叠加 本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果。 另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去掉了,明确了Renderer的概念)。本文顺带也成了对新框架的一个应用过程的例子。 下载 这个示例是
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posted @ 2016-01-24 13:03 BIT祝威
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