摘要: 本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果。另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去掉了,明确了Renderer的概念)。本文顺带也成了对新框架的一个应用过程的例子。阅读全文
posted @ 2016-01-24 13:03 BIT祝威 阅读(483) 评论(0) 编辑

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