JScript中的prototype(原型)属性研究(2)

    上次的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

    What's prototype pattern?

    Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

    继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看'设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了

    搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

    下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂: 
<script language="javascript">
function RP()
{
    RP.PropertyA 
= 1;
    RP.MethodA 
= function()
    
{
         alert(
"RP.MethodA ");
    }
;
    
    
this.PropertyA = 100
    
this.MethodA = function()
    
{
         alert(
"this.MethodA");
    }
;
}


RP.prototype.PropertyA 
= 10
RP.prototype.MethodA 
= function()
{
    alert(
"RP.prototype.MethodA");
}
;
</script>

    不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。   
<script language="javascript">
rp 
= new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>

    运行结果闪亮登场:
   1
   RP.MethodA
   100
   this.MethodA

    这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

<script language="javascript">
rp 
= new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>

    运行结果再次登场:
   undefined
   A Runtime Error has occurred.
   Do you wish to Debug?
   Line: 32
   Error: Object doesn't support this property or method
   10
   RP.prototype.MethodA


    好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

    这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

    正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

<script lanuage="javascript">
String.prototype.trim()
{
    
return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
}
</scritp>

    显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

    这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

    附演示示例源代码:

<html>
<head>
    <meta name="author" content="birdshome@博客园">
    
<title>JScript Prototype Research</title>
</head>
<body>
<script language="javascript"></script>
<script language="javascript"></script>
</body>
</html>


    The End.

posted on 2005-02-21 00:26 birdshome 阅读(8414) 评论(15) 编辑 收藏

评论

#1楼  回复 引用 查看   

高度强。
2005-02-21 11:39 | 辣妹子      

#2楼  回复 引用 查看   

鸟食轩 能否透露一下这是自己想出来的还是从哪里看到的?
2005-02-21 11:42 | 辣妹子      

#3楼[楼主]  回复 引用 查看   

我只是运气好不小心在巨人肩上站了一下
关于对JS类的属性和方法使用delete来研究其prototype的灵感来来源于csdn上一篇文章的回复,评“面向对象的JavaScript编程”一文的第一个回复:
function test()
{
      test.a = function () { alert("test.a "); };
      test.prototype.a = function () { alert("test.prototype.a"); };
      this.a = function () { alert("this.a"); };
}
t=new test();
t.a();
2005-02-21 11:58 | birdshome      

#4楼  回复 引用 查看   

想知道什么是“原型”编程,先去看看Self语言吧
2005-08-22 00:52 | ShiningRay      

#5楼[楼主]  回复 引用 查看   

@ShiningRay
阁下如果你有兴趣介绍介绍,我非常有兴趣了解了解。
2005-08-23 01:19 | birdshome      

#6楼  回复 引用   

@birdshome
请问你是用的什么编辑器写的脚本,好像可以调试!
=======
undefined
A Runtime Error has occurred.
Do you wish to Debug?
Line: 32
Error: Object doesn't support this property or method
10
RP.prototype.MethodA
2005-12-15 14:55 | icyker[未注册用户]

#7楼[楼主]  回复 引用 查看   

@icyker
maybe, give you a bit help. http://birdshome.cnblogs.com/archive/2004/12/30/83996.aspx
2005-12-15 17:12 | birdshome      

#8楼  回复 引用   

学习
2005-12-20 16:47 | blue1018[未注册用户]

#9楼  回复 引用   

讲一下:)
真正的结构还是要去看ecma标准或者找一个引擎去看.

prototype和proto模式联系起来太牵强了.
不过还是很pf你的说:)
2006-12-05 17:33 | tt[匿名][未注册用户]

#10楼  回复 引用   

null
2007-03-02 11:51 | gfdgfd[未注册用户]

#11楼  回复 引用 查看   

拜读了,例子很好。
2012-01-03 18:39 | dindog      

#12楼  回复 引用 查看   

所有函数的默认原型都是一个对象,而这个对象是Object的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针指向Object.prototype。
当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。很多实现中这个内部属性名字为_proto_。
重要的是,这个链接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是实例与构造函数之间。
2012-01-17 18:08 | fendouzhe123      

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