C#网络编程:5接收文件

这篇文章将完成Part.4中剩余的部分,它们本来是一篇完整的文章,但是因为上一篇比较长,合并起来页数太多,浏览起来可能会比较不方便,我就将它拆为两篇了,本文便是它的后半部分。我们继续进行上一篇没有完成的步骤:客户端接收来自服务端的文件。

4.客户端接收文件

4.1服务端的实现

对于服务端,我们只需要实现上一章遗留的sendFile()方法就可以了,它起初在handleProtocol中是注释掉的。另外,由于创建连接、获取流等操作与receiveFile()是没有区别的,所以我们将它提出来作为一个公共方法getStreamToClient()。下面是服务端的代码,只包含新增改过的代码,对于原有方法我只给出了签名:

  1. class Server { 
  2. static void Main(string[] args) { 
  3.         Console.WriteLine("Server is running ... "); 
  4.         IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); 
  5.         TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); 
  6.         listener.Start();           // 开启对控制端口 8500 的侦听
  7.         Console.WriteLine("Start Listening ..."); 
  8. while (true) { 
  9. // 获取一个连接,同步方法,在此处中断
  10.             TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); 
  11.             RemoteClient wapper = new RemoteClient(client); 
  12.             wapper.BeginRead(); 
  13.         } 
  14.     } 
  15. public class RemoteClient { 
  16. // 字段 略
  17. public RemoteClient(TcpClient client) {} 
  18. // 开始进行读取
  19. public void BeginRead() { } 
  20. // 再读取完成时进行回调
  21. private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) { } 
  22. // 处理protocol
  23. private void handleProtocol(object obj) { 
  24. string pro = obj as string; 
  25.         ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro); 
  26.         FileProtocol protocol = helper.GetProtocol(); 
  27. if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) { 
  28. // 客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件
  29.             receiveFile(protocol); 
  30.         } else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) { 
  31. // 客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件
  32.             sendFile(protocol); 
  33.         } 
  34.     } 
  35. // 发送文件
  36. private void sendFile(FileProtocol protocol) { 
  37.         TcpClient localClient; 
  38.         NetworkStream streamToClient = getStreamToClient(protocol, out localClient); 
  39. // 获得文件的路径
  40. string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + protocol.FileName; 
  41. // 创建文件流
  42.         FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); 
  43. byte[] fileBuffer = new byte[1024];     // 每次传1KB
  44. int bytesRead; 
  45. int totalBytes = 0; 
  46. // 创建获取文件发送状态的类
  47.         SendStatus status = new SendStatus(filePath); 
  48. // 将文件流转写入网络流
  49. try { 
  50. do { 
  51.                 Thread.Sleep(10);           // 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-)
  52.                 bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length); 
  53.                 streamToClient.Write(fileBuffer, 0, bytesRead); 
  54.                 totalBytes += bytesRead;            // 发送了的字节数
  55.                 status.PrintStatus(totalBytes); // 打印发送状态
  56.             } while (bytesRead > 0); 
  57.             Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes); 
  58.         } catch { 
  59.             Console.WriteLine("Server has lost..."); 
  60.         } 
  61.         streamToClient.Dispose(); 
  62.         fs.Dispose(); 
  63.         localClient.Close(); 
  64.     } 
  65. // 接收文件
  66. private void receiveFile(FileProtocol protocol) { } 
  67. // 获取连接到远程的流 -- 公共方法
  68. private NetworkStream getStreamToClient(FileProtocol protocol, out TcpClient localClient) { 
  69. // 获取远程客户端的位置
  70.         IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; 
  71.         IPAddress ip = endpoint.Address; 
  72. // 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口
  73.         endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port); 
  74. // 连接到远程客户端
  75. try { 
  76.             localClient = new TcpClient(); 
  77.             localClient.Connect(endpoint); 
  78.         } catch { 
  79.             Console.WriteLine("无法连接到客户端 --> {0}", endpoint); 
  80.             localClient = null; 
  81. return null; 
  82.         } 
  83. // 获取发送文件的流
  84.         NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream(); 
  85. return streamToClient; 
  86.     } 
  87. // 随机获取一个图片名称
  88. private string generateFileName(string fileName) {} 

服务端的sendFile方法和客户端的SendFile()方法完全类似,上面的代码几乎是一次编写成功的。另外注意我将客户端使用的SendStatus类也拷贝到了服务端。接下来我们看下客户端。

4.2客户端的实现

首先要注意的是客户端的SendFile()接收的参数是文件全路径,但是在写入到协议时只获取了路径中的文件名称。这是因为服务端不需要知道文件在客户端的路径,所以协议中只写文件名;而为了使客户端的SendFile()方法更通用,所以它接收本地文件的全路径。

客户端的ReceiveFile()的实现也和服务端的receiveFile()方法类似,同样,由于要保存到本地,为了避免文件名重复,我将服务端的generateFileName()方法复制了过来。

  1. public class ServerClient :IDisposable { 
  2. // 字段略
  3. public ServerClient() {} 
  4. // 发送消息到服务端
  5. public void SendMessage(string msg) {} 
  6. // 发送文件 - 异步方法
  7. public void BeginSendFile(string filePath) {    } 
  8. private void SendFile(object obj) { } 
  9. // 发送文件 -- 同步方法
  10. public void SendFile(string filePath) {} 
  11. // 接收文件 -- 异步方法
  12. public void BeginReceiveFile(string fileName) { 
  13.         ParameterizedThreadStart start = 
  14. new ParameterizedThreadStart(ReceiveFile); 
  15.         start.BeginInvoke(fileName, null, null); 
  16.     } 
  17. public void ReceiveFile(object obj) { 
  18. string fileName = obj as string; 
  19.         ReceiveFile(fileName); 
  20.     } 
  21. // 接收文件 -- 同步方法
  22. public void ReceiveFile(string fileName) { 
  23.         IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); 
  24.         TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0); 
  25.         listener.Start(); 
  26. // 获取本地侦听的端口号
  27.         IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint; 
  28. int listeningPort = endPoint.Port; 
  29. // 获取发送的协议字符串
  30.         FileProtocol protocol = 
  31. new FileProtocol(FileRequestMode.Receive, listeningPort, fileName); 
  32. string pro = protocol.ToString(); 
  33.         SendMessage(pro);       // 发送协议到服务端
  34. // 中断,等待远程连接
  35.         TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient(); 
  36.         Console.WriteLine("Start sending file..."); 
  37.         NetworkStream stream = localClient.GetStream(); 
  38. // 获取文件保存的路劲
  39. string filePath = 
  40.             Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(fileName); 
  41. // 创建文件流
  42.         FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write); 
  43. byte[] fileBuffer = new byte[1024];     // 每次传1KB
  44. int bytesRead; 
  45. int totalBytes = 0; 
  46. // 从缓存buffer中读入到文件流中
  47. do { 
  48.             bytesRead = stream.Read(buffer, 0, BufferSize); 
  49.             fs.Write(buffer, 0, bytesRead); 
  50.             totalBytes += bytesRead; 
  51.             Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes); 
  52.         } while (bytesRead > 0); 
  53.         Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes); 
  54.         fs.Dispose();          
  55.         stream.Dispose(); 
  56.         localClient.Close(); 
  57.         listener.Stop(); 
  58.     } 
  59. // 随机获取一个图片名称
  60. private string generateFileName(string fileName) {} 
  61. public void Dispose() { 
  62. if (streamToServer != null) 
  63.             streamToServer.Dispose(); 
  64. if (client != null) 
  65.             client.Close(); 
  66.     } 

上面关键的一句就是创建协议那句,注意到将mode由Send改为了Receive,同时传去了想要接收的服务端的文件名称。

4.3程序测试

现在我们已经完成了所有收发文件的步骤,可以看到服务端的所有操作都是被动的,接下来我们修改客户端的Main()程序,创建一个菜单,然后根据用户输入发送或者接收文件。

  1. class Program { 
  2. static void Main(string[] args) { 
  3.         ServerClient client = new ServerClient(); 
  4. string input; 
  5. string path = Environment.CurrentDirectory + "/"; 
  6. do { 
  7.             Console.WriteLine("Send File:    S1 - Client01.jpg, S2 - Client02.jpg, S3 - Client03.jpg"); 
  8.             Console.WriteLine("Receive File: R1 - Server01.jpg, R1 - Server02.jpg, R3- Server03.jpg"); 
  9.             Console.WriteLine("Press 'Q' to exit. \n"); 
  10.             Console.Write("Enter your choice: "); 
  11.             input = Console.ReadLine(); 
  12. switch(input.ToUpper()){ 
  13. case "S1": 
  14.                     client.BeginSendFile(path + "Client01.jpg"); 
  15. break; 
  16. case "S2": 
  17.                     client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg"); 
  18. break; 
  19. case "S3": 
  20.                     client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg"); 
  21. break; 
  22. case "R1": 
  23.                     client.BeginReceiveFile("Server01.jpg"); 
  24. break; 
  25. case "R2": 
  26.                     client.BeginReceiveFile("Server01.jpg"); 
  27. break; 
  28. case "R3": 
  29.                     client.BeginReceiveFile("Server01.jpg"); 
  30. break; 
  31.             }              
  32.         } while (input.ToUpper() != "Q"); 
  33.         client.Dispose(); 
  34.     } 

由于这是一个控制台应用程序,并且采用了异步操作,所以这个菜单的出现顺序有点混乱。我这里描述起来比较困难,你将代码下载下来后运行一下就知道了:-)

程序的运行结果和上一节类似,这里我就不再贴图了。接下来是本系列的最后一篇,将发送字符串与传输文件的功能结合起来,创建一个可以发送消息并能收发文件的聊天程序,至于语音聊天嘛...等我学习了再告诉你 >_<、

posted @ 2010-07-24 13:31  大漠银狐  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报