Android中动画学习
Android中动画:
- Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
- Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
把这两种动画中的的各种用法整理了一下,具体代码在附件中。如下图:
下面看下这两种动画的使用:
一 Tween Animation
Tween Animation有四种形式:
l alpha 渐变透明度动画效果
l scale 渐变尺寸伸缩动画效果
l translate 画面位置移动动画效果
l rotate 画面旋转动画效果
这四种动画实现方式都是通过Animation类和AnimationUtils配合实现。
可以通过xml实现:动画的XML文件在工程中res/anim目录。
例如:rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter = "false"
android:zAdjustment="bottom"
>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="4000"
/>
</set>
实现动画:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate);
//监听动画的状态(开始,结束)
anim.setAnimationListener(new EffectAnimationListener());
textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget);
textWidget.setText(" 画面转移旋转动画效果");
textWidget.startAnimation(anim);
具体使用方法就不用介绍了很简单,每种形式的使用方法和效果可以见附件例子中。
二 Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package,
Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation。
利用xml文件实现:res/drawable-hdpi/frame.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true"
>
<item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="1000"></item>
<item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="1000"></item>
<item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="1000"></item>
<item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="1000"></item>
<item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="1000"></item>
<item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="1000"></item>
</animation-list>
实现动画:
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getResources().
getDrawable(R.drawable.frame);
CustomAnimDrawable cusAnim = new CustomAnimDrawable(anim);
cusAnim.setAnimationListener(new FrameAnimationListener());
textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget);
textWidget.setText(" 画面逐帧动画效果");
textWidget.setBackgroundDrawable(anim);
cusAnim.start();
这里有点不同的是,利用AnimationDrawable实现动画时,本身并没有提供接口来监听动画的状态(开始,结束),
这里我自己简单实现了一个方法来判断动画的状态。CustomAnimDrawable是自己写的继承于AnimationDrawable的
一个类,用来根据播放第几帧来判断,避免了根据时间来判断时,理论时间和实际时间不一致造成的影响。
用到了Java的反射机制。
CustomAnimDrawable实现:
public class CustomAnimDrawable extends AnimationDrawable {
private final String TAG = "xmp";
private AnimationDrawable mOriAnim;
private AnimationDrawable mSelf;
private Handler mHandler;
private boolean mStarted;
private AnimEndListenerRunnable mEndRunnable;
private AnimationDrawableListener mListener;
public CustomAnimDrawable(AnimationDrawable anim) {
mOriAnim = anim;
initialize();
}
private void initialize() {
mSelf = this;
mStarted = false;
mHandler = new Handler();
mEndRunnable = new AnimEndListenerRunnable();
for (int i = 0; i < mOriAnim.getNumberOfFrames(); i++) {
mSelf.addFrame(mOriAnim.getFrame(i), mOriAnim.getDuration(i));
}
}
@Override
public void start() {
mOriAnim.start();
mStarted = true;
mHandler.post(mEndRunnable);
if (mListener != null) {
mListener.onAnimationStart(mSelf);
}
Log.v(TAG, "------CustomAnimDrawable------>start");
}
/**
* 循环检测 动画的状态
*/
class AnimEndListenerRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 动画已开始
if (!mStarted) {
return;
}
// 未停止继续监听
if (!isEnd()) {
//这里的延迟时间是跟你的每一帧动画时间有关,基本保持一致就可以,最后一帧也会完整播放
//上面动画时间为每一帧1000ms,所以这里设为了1000ms
mHandler.postDelayed(mEndRunnable,1000);
return;
}
Log.v(TAG, "----------->over");
// 动画已结束
if (mListener != null) {
mStarted = false;
mListener.onAnimationEnd(mSelf);
}
}
}
/**
* 判断动画是否结束 采用反射机制
* @return
*/
private boolean isEnd(){
Class<AnimationDrawable> animClass = AnimationDrawable.class;
try{
//利用Java反射方法判断是否结束
//获得私有方法 例如
//Method method = animClass.getDeclaredMethod("nextFrame",boolean.class);
//访问其私有变量
Field field = animClass.getDeclaredField("mCurFrame");
field.setAccessible(true);
int currFrameNum = field.getInt(mOriAnim);
int totalFrameNum = mOriAnim.getNumberOfFrames();
if((currFrameNum == totalFrameNum - 1)||
(currFrameNum == -1)){
return true;
}
}
catch (Exception e) {
Log.v(TAG,"-------->Exception");
}
return false;
}
public void setAnimationListener(AnimationDrawableListener listener) {
mListener = listener;
}
public interface AnimationDrawableListener {
/**
* Notifies the start of the animation
* @param animation
*/
public void onAnimationStart(AnimationDrawable animation);
/**
* Notifies the end of the animation
* @param animation
*/
public void onAnimationEnd(AnimationDrawable animation);
}
}
废话不说了,具体需要可以下载这个例子,包括基本的基础动画的使用。
代码下载地址: https://files.cnblogs.com/bastard/animationTest.rar