[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]、lock(this)与lock(typeof(...))
对于稍微有点经验的.NET开发人员来说,倘若被问及如何保持线程同步,我想很多人都能说好好几种。在众多的线程同步的可选方式中,加锁无疑是最为常用的。如果仅仅是基于方法级别的线程同步,使用System.Runtime.CompilerServices.MethodImplAttribute无疑是最为简洁的一种方式。MethodImplAttribute可以用于instance method,也可以用于static method。当在某个方法上标注了MethodImplAttribute,并指定MethodImplOptions.Synchronized参数,可以确保在不同线程中运行的该方式以同步的方式运行。我们几天来讨论MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)和lock的关系。
一、提出结论
在进行讨论之前,我先提出下面3个结论:
- [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]仍然采用加锁的机制实现线程的同步。
 - 如果[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]被应用到instance method,相当于对当前实例加锁。
 - 如果[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]被应用到static method,相当于当前类型加锁
 
二、基于instance method的线程同步
为了验证我们上面提出的结论,我作了一个小小的例子。在一个console application中定义了一个class:SyncHelper,其中定义了一个方法Execute。打印出方法执行的时间,并休眠当前线程模拟一个耗时的操作:
1: class SyncHelper
   2: {3: public void Execute()
   4:     {5: Console.WriteLine("Excute at {0}", DateTime.Now);
   6:         Thread.Sleep(5000);   7:     }   8: } 在入口Main方法中,创建SyncHelper对象,通过一个System.Threading.Timer对象实现每隔1s调用该对象的Execute方法:
1: class Program
   2: {3: static void Main(string[] args)
   4:     {5: SyncHelper helper = new SyncHelper();
6: Timer timer = new Timer(
7: delegate
   8:         {   9:             helper.Execute();10: }, null, 0, 1000);
  11:    12:         Console.Read();   13:    14:     }  15: }   16:  由于Timer对象采用异步的方式进行调用,所以虽然Execute方法的执行时间是5s,但是该方法仍然是每隔1s被执行一次。这一点从最终执行的结果可以看出:
为了让同一个SyncHelper对象的Execute方法同步执行,我们在Execute方法上添加了如下一个MethodImplAttribute:
   1: [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]2: public void Execute()
   3: {4: Console.WriteLine("Excute at {0}", DateTime.Now);
   5:     Thread.Sleep(5000);   6: } 从如下的输出结果我们可以看出Execute方法是以同步的方式执行的,因为两次执行的间隔正式Execute方法执行的时间:
在一开始我们提出的结论中,我们提到“如果[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]被应用到instance method,相当于对当前实例加锁”。说得直白一点:[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)] = lock(this)。我们可以通过下面的实验验证这一点。为此,在SyncHelper中定义了一个方法LockMyself。在此方法中对自身加锁,并持续5s中,并答应加锁和解锁的时间。
1: public void LockMyself()
   2: {3: lock (this)
   4:     {5: Console.WriteLine("Lock myself at {0}", DateTime.Now);
   6:         Thread.Sleep(5000);7: Console.WriteLine("Unlock myself at {0}", DateTime.Now);
   8:     }   9: } 我们在Main()中以异步的方式(通过创建新的线程的方式)调用该方法:
1: static void Main(string[] args)
   2: {3: SyncHelper helper = new SyncHelper();
   4:  5: Thread thread = new Thread(
6: delegate()
   7:         {               8:     9:              helper.LockMyself();  10:    11:         });  12:     thread.Start();13: Timer timer = new Timer(
14: delegate
  15:     {  16:         helper.Execute();17: }, null, 0, 1000);
  18:    19:     Console.Read();  20: } 结合我们的第二个结论想想最终的输出会是如何。由于LockMyself方法是在另一个线程中执行,我们可以简单讲该方法的执行和Execute的第一个次执行看作是同时的。但是MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]果真是通过lock(this)的方式实现的话,Execute必须在等待LockMyself方法执行结束将对自身的锁释放后才能得以执行。也就是说LockMyself和第一次Execute方法的执行应该相差5s。而输出的结果证实了这点:
三、基于static method的线程同步
讨论完再instance method上添加MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]的情况,我们相同的方式来讨论倘若一样的MethodImplAttribute被应用到static方法,又会使怎样的结果。
我们先将Execute方法上的MethodImplAttribute注释掉,并将其改为static方法:
1: //[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
2: public static void Execute()
   3: {4: Console.WriteLine("Excute at {0}", DateTime.Now);
   5:     Thread.Sleep(5000);   6: } 在Main方法中,通过Timer调用该static方法:
1: static void Main(string[] args)
   2: {3: Timer timer = new Timer(
4: delegate
   5:     {   6:         SyncHelper.Execute();7: }, null, 0, 1000);
   8:     9:     Console.Read();  10: } 毫无疑问,Execute方法将以1s的间隔异步地执行,最终的输出结果如下:
然后我们将对[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]的注释取消:
   1: [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]2: public static void Execute()
   3: {4: Console.WriteLine("Excute at {0}", DateTime.Now);
   5:     Thread.Sleep(5000);   6: } 最终的输出结果证实了Execute将会按照我们期望的那样以同步的方式执行,执行的间隔正是方法执行的时间:
我们回顾一下第三个结论:“如果[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]被应用到static method,相当于当前类型加锁”。为了验证这个结论,在SyncHelper中添加了一个新的static方法:LockType。该方法对SyncHelper tpye加锁,并持续5s中,在加锁和解锁是打印出当前时间:
1: public static void LockType()
   2: {3: lock (typeof(SyncHelper))
   4:     {5: Console.WriteLine("Lock SyncHelper type at {0}", DateTime.Now);
   6:         Thread.Sleep(5000);7: Console.WriteLine("Unlock SyncHelper type at {0}", DateTime.Now);
   8:     }   9: } 在Main中,像验证instance method一样,创建新的线程执行LockType方法:
1: static void Main(string[] args)
   2: {3: Thread thread = new Thread(
4: delegate()
   5:         {   6:             SyncHelper.LockType();   7:         });   8:     thread.Start();    9:  10: Timer timer = new Timer(
11: delegate
  12:     {  13:         SyncHelper.Execute();14: }, null, 0, 1000);
  15:    16:     Console.Read();  17: }   18:  如果基于static method的[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]是通过对Type进行加锁实现。那么通过Timer轮询的第一个Execute方法需要在LockType方法执行完成将对SyncHelper type的锁释放后才能执行。所以如果上述的结论成立,将会有下面的输出:
四、总结
对于加锁来说,锁的粒度的选择显得至关重要。在不同的场景中需要选择不同粒度的锁。如果选择错误往往会对性能造成很到的影响,严重时还会引起死锁。就拿[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]来说,如果开发人员对它的实现机制不了解,很有可能使它lock(this)或者lock(typeof(…))并存,造成方法得不到及时地执行。
最后说一句题外话,因为字符串驻留机制的存在,切忌对string进行加锁。
出处:http://artech.cnblogs.com
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