PostThreadMessage

window线程间传送消息仔细的看了一遍,觉得以前的理解很不深刻。说一说对PostThreadMessage的理解。

PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息到指定的线程ID,其原型如下:

BOOL PostThreadMessage(          
                    DWORD idThread,
                    UINT Msg,   
                    WPARAM wParam,    
                    LPARAM lParam
);

       这个函数既可以发送消息给工作线程,也可以发送给UI线程。接受PostThreadMessage的线程必须已经有了一个message queue,否则调用PostThreadMessage会失败。因为此原因使用GetLastError会得到错误码为1444,这种情况经常出现,解决方法有如下两种:

1.         调用PostThreadMessage,如果失败,就Sleep一段时间再次调用PostThreadMessage直到调用成功;

2.         创建一个Event对象,让PostThreadMessage等待接受的线程创建一个message queue。可以通过调用PeekMessage强制系统创建一个message queue。示例代码如下:

 

假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程

/*mainAPP.cpp*/
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
          printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
          return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
          _tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
          return 1;
}
……

ThreadA是接受线程

/* ThreadA */
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
          printf("set event error,%d\n",GetLastError());
          return 1;
}
while(true){
          if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
                    switch(msg.message){
                              case WM_MESSAGE_A:
                               ……
                               break;
                              }
                    }
          }
}

PostThreadMessage传递的消息如果要包含信息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下

/*构造信息如下*/
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
 
/*解释信息如下*/
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
            switch(msg.message)
            {
            case MY_MSG:
            char * pInfo = (char *)msg.wParam;
            printf("recv %s\n",pInfo);
            delete[] pInfo; //这里释放了资源
            break;
            }
}

做了一个简单的消息通信实验,让主线程中等待用户输入,产生不同的消息,并把这些消息post给子线程,子线程根据产生的消息做出不同的反映。这些子线程可以是工作线程也可以是UI线程。


 
#include <windows.h>
#include 
<cstdio>
#include 
<process.h>

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

HANDLE hStartEvent; 
// thread start event

// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
    printf(
"thread fun start\n");

    MSG msg;
    PeekMessage(
&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

    
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event 
    {
        printf(
"set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
    }
    
    
while(true)
    {
        
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
        {
            
switch(msg.message)
            {
            
case MY_MSG:
                
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                printf(
"recv %s\n",pInfo);
                delete[] pInfo;
                
break;
            }
        }
    };
    
return 0;
}

int main()
{
    HANDLE hThread;
    unsigned nThreadID;

    hStartEvent 
= ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
    {
        printf(
"create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
    }

    
//start thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0&fun, NULL, 0&nThreadID );
    
if(hThread == 0)
    {
        printf(
"start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        CloseHandle(hStartEvent);
        
return 1;
    }

    
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
    ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
    CloseHandle(hStartEvent);

    
int count = 0;
    
while(true)
    {
        
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
        
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
        {
            printf(
"post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
            delete[] pInfo;
        }
        ::Sleep(
1000);
    }

    CloseHandle(hThread);
    
return 0;
}
要把SETTING 改为多线程的
Project->Settings->click C/C tab,
在Category 中选Code Generation, 然后在Use run-time libray 中选一个
Multithread 配置
posted @ 2007-08-22 10:23  ahuo  阅读(10920)  评论(5编辑  收藏  举报