摘要: Windows Phone SDK 包括以下组件 用于 Windows Phone 的 Microsoft Visual Studio 2010 学习版 Windows Phone Emulator Windows Phone SDK 7.1 程序集 Silverlight 4 SDK 和 DRT 用于 XNA Game Studio 4.0 的 Windo...阅读全文
posted @ 2011-12-28 08:53 张巍 阅读(23) 评论(0) 编辑
摘要: 显卡不支持DirectX 10,只要在项目属性中把Game profile从Hidef修改为Reach即可阅读全文
posted @ 2011-12-26 15:38 张巍 阅读(16) 评论(0) 编辑
摘要: Game类基本结构创建一个xna程序后,在Game1.cs里有5个函数Initialize():用来初始化变量和相关对象 LoadContent():用来加载图像以及其他要加载的内容Update():更新内容Draw():绘制图像UnloadContent():程序结束时执行,用来卸载相关内容5个函数的关系如下图,主要的内容为Update()和Draw()的一个循环,update方法执行要么在游戏...阅读全文
posted @ 2011-12-26 15:08 张巍 阅读(8) 评论(0) 编辑
摘要: //十进制转二进制Console.WriteLine(Convert.ToString(69, 2));//十进制转八进制Console.WriteLine(Convert.ToString(69, 8));//十进制转十六进制Console.WriteLine(Convert.ToString(69, 16));//二进制转十进制Console.WriteLine(Convert.ToInt32(”100111101″, 2));//八进制转十进制Console.WriteLine(Convert.ToInt32(”76″, 8));//C# 16进制转换10进制Console.WriteL阅读全文
posted @ 2011-12-16 13:36 张巍 阅读(13) 评论(0) 编辑
摘要: 1. WM_NULL=$0000: 2. WM_CREATE=$0001: 应用程序创建一个窗口 3. WM_DESTROY=$0002: 一个窗口被销毁 4. WM_MOVE=$0003: 移动一个窗口 5. WM_SIZE=$0005:改变一个窗口的大小 6. WM_ACTIVATE=$0006: 一个窗口被激活或失去激活状态; 7. WM_SETFOCUS=$0007: 获得焦点后 8. W...阅读全文
posted @ 2011-06-21 14:06 张巍 阅读(103) 评论(0) 编辑
摘要: 如何来打印预览 首先我们定义一个PrintDocument对象,并实现PrintPage方法: 在一个按钮的单击事件里面实现打印预览: 执行打印预览后我们会看到打印出来的效果: 自定义打印预览 如果是自定义打印预览就需要设置好指定的打印控制器PrintController的属性。 PrintController 由 PrintDocument 使用,而这种使用通常不是直接的。 .NET Fr...阅读全文
posted @ 2011-06-16 16:11 张巍 阅读(146) 评论(0) 编辑
摘要: Android中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己的生命周期,由系统控制生命周期,程序无法改变,但可以用onSaveInstanceState保存其状态)。 对于Activity,关键是其生命周期的把握(如下图),其次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState),以...阅读全文
posted @ 2011-06-07 22:43 张巍 阅读(74) 评论(0) 编辑
摘要: android的数据存储方式有 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite存储 4.内容提供器(Content provider) 5.网络 1.SharedPreferences 是android用来提供用来存储简单的配置信息的一种方式。是一种key/value关系的数据类型,数据保存在一个xml文件中 首先需要创建一个SharedPreferences对象 Sha...阅读全文
posted @ 2011-06-02 13:46 张巍 阅读(90) 评论(0) 编辑
摘要: 在使用布局前我们需要了解两个属性: 竖直方向布局:android:layout_height="wrap_content" 水平方向布局:android:layout_width="match_parent" wrap_content表示包裹内容而不填充,match_parent表示铺满父容器,fill_parent和match _parent的意思一样 ,在2.2以上两个词都可以用,2.2以下的...阅读全文
posted @ 2011-05-31 11:14 张巍 阅读(114) 评论(0) 编辑
摘要: IL代码大致分为三部分:程序头,各类声明,代码段 程序头:主要是包括编译后生成的可执行文件的一些属性的定义,一般三个关键字 .assembly 声明本程序集名称 .assembly extern 声明外部程序集名称 .module 声明主模块名称 各类声明: .namespace 名称空间声明 .class 类声明 .method 方法声明 .field 字段声明 .data 数据声明 .cu...阅读全文
posted @ 2011-03-23 14:20 张巍 阅读(82) 评论(0) 编辑
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