摘要: //一切皆对象(原始值+对象) //基本类型-string number bool null undefined //引用类型(object) array,object,function //undefined 未定义 //null 空的对象 //创建三大引用类型 //var arr1 = new 阅读全文
posted @ 2018-09-25 17:54 KIDDK 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/caofangsheng/p/5715876.html https://www.jianshu.com/p/c82ef6babf8e https://blog.csdn.net/gentle_wolf/article/details/14004345 阅读全文
posted @ 2018-06-27 17:27 KIDDK 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static void Main(string[] args) { #region Aggregate 把集合中的元素按照表达式依次执行 { IEnumerable<int> list = new List<int> { 1,2,3,11 }; int z1 = list.Aggregate((x, 阅读全文
posted @ 2018-06-22 18:01 KIDDK 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章记录: 格式化字符串 Console.WriteLine("{0:D}", 123456789);//表示十进制字符串 Console.WriteLine("{0:N2}", 123456789.0123); //表示数字并保留2位小数 Console.WriteLine("{0:F2}", 阅读全文
posted @ 2018-06-21 15:48 KIDDK 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是在MVC中引用Unity作为从构造函数控制反转的时候报的一个错误,初看上去是控制器没有无参数的构造函数,一开始看到这个错误直接给控制器增加一个无参构造函数但还是错误,最后发现是此控制器中注入的类的当中的注入错误引发的问题,修改完毕就 阅读全文
posted @ 2018-06-21 09:22 KIDDK 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑