引入:
事件的定义的关键字就是一个委托:EventHandler
带事件的一个类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace WinApp_Test.BusinessFacade
{
class ClassWithEvents
{
public int max;
public event EventHandler Finish;
public event EventHandler TextChange;

public ClassWithEvents()
{
this.max = 3;
}

public void Counter()
{
while(max > 0)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
max = max - 1;
//RaiseEvent TextChange
TextChange(this, new EventArgs());
}
//RaiseEvent Finish
Finish(this, new EventArgs());
}
}
}
调用:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WinApp_Test.BusinessFacade;

namespace WinApp_Test
{
public partial class Form1 : Form
{
ClassWithEvents cls;
EventHandler d1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.cls = new ClassWithEvents();
this.cls.Finish+=new EventHandler(cls_Finish);
this.cls.TextChange += new EventHandler(cls_TextChange);

d1 = button1_Click;
}

void cls_TextChange(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = this.cls.max.ToString();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.cls.max = Convert.ToInt16(this.textBox1.Text);
//start the action and the event will be raised later
this.cls.Counter();
//this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
}

private void cls_Finish(object sender, System.EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = "finished";
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
d1(sender, e);
}
}
}
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
namespace CSharpConsole
{
static class 场景
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了
.");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();

// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();

Console.WriteLine("场景结束
");
Console.ReadLine();
}
}



// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王
");
}

public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏
");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱
");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱
");
//System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了
.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}

// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
// 这个事件需要在"小张"玩游戏的时候,由"小张"动态进行触发
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;

public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张
.");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}

public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}

public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了
..");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩
..");
//System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
// 触发(激活)事件,那么该事件的处理函数应该是根据
// z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱); 来指定的w.扣钱
OnPlayGame(e);
}

protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if (PlayGame != null)
{
PlayGame(this, e);
}
}
}

// 定义委托处理程序(定义了一个事件)
public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);

}
另外,上面的只是一个特例,参见MSDN的讲解:http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/900fyy8e(VS.80,d=ide).aspx

用于声明一个引用类型,该引用类型可用于封装命名方法或匿名方法。

为了与命名方法一起使用,委托必须用具有可接受签名的方法进行实例化。
为了与匿名方法一起使用,委托和与之关联的代码必须一起声明。
我的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;

namespace WinApp_Test
{
// Declare delegate -- defines required signature:
delegate string SampleDelegate(string message);

static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
delegateTest();
}
Equals & ReferenceEquals

delegate
}


Class Point

}
输出结果是:
Hello
d1
World
d2
例子中还有一个关于Equals和ReferenceEquals的示例
事件的定义的关键字就是一个委托:EventHandler带事件的一个类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace WinApp_Test.BusinessFacade
{
class ClassWithEvents
{
public int max;
public event EventHandler Finish;
public event EventHandler TextChange;
public ClassWithEvents()
{
this.max = 3;
}
public void Counter()
{
while(max > 0)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
max = max - 1;
//RaiseEvent TextChange
TextChange(this, new EventArgs());
}
//RaiseEvent Finish
Finish(this, new EventArgs());
}
}
}
调用:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WinApp_Test.BusinessFacade;
namespace WinApp_Test
{
public partial class Form1 : Form
{
ClassWithEvents cls;
EventHandler d1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.cls = new ClassWithEvents();
this.cls.Finish+=new EventHandler(cls_Finish);
this.cls.TextChange += new EventHandler(cls_TextChange);
d1 = button1_Click;
}
void cls_TextChange(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = this.cls.max.ToString();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.cls.max = Convert.ToInt16(this.textBox1.Text);
//start the action and the event will be raised later
this.cls.Counter();
//this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
}
private void cls_Finish(object sender, System.EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = "finished";
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
d1(sender, e);
}
}
}有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张(必须由小张自己去激发,~~~感觉有点弱智,哈哈)
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
namespace CSharpConsole
{
static class 场景
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了
.");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束
");
Console.ReadLine();
}
}


// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王
");
}
public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏
");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱
");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱
");
//System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了
.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
// 这个事件需要在"小张"玩游戏的时候,由"小张"动态进行触发
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张
.");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了
..");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩
..");
//System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
// 触发(激活)事件,那么该事件的处理函数应该是根据
// z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱); 来指定的w.扣钱
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if (PlayGame != null)
{
PlayGame(this, e);
}
}
}
// 定义委托处理程序(定义了一个事件)
public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);
}另外,上面的只是一个特例,参见MSDN的讲解:http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/900fyy8e(VS.80,d=ide).aspx

用于声明一个引用类型,该引用类型可用于封装命名方法或匿名方法。

为了与命名方法一起使用,委托必须用具有可接受签名的方法进行实例化。
为了与匿名方法一起使用,委托和与之关联的代码必须一起声明。我的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
namespace WinApp_Test
{
// Declare delegate -- defines required signature:
delegate string SampleDelegate(string message);
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
delegateTest();
}
Equals & ReferenceEquals
delegate
}

Class Point
}输出结果是:
Hello
d1
World
d2

浙公网安备 33010602011771号