摘要: 现将博客园的随笔搬迁至CSDN,后续写博客以CSDN为主,博客园为辅进行个人开发记录。 CSDN博客地址: https://blog.csdn.net/U3DCoder 阅读全文
posted @ 2022-04-24 10:10 U3DEngineer 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据自己项目需求调整代码中表达式的公共方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; /// <summary> /// 四则运算管理类 /// </sum 阅读全文
posted @ 2022-03-08 09:44 U3DEngineer 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 随机数管理类 /// </summary> public class RandomHelper { /// <summary> /// 生成指定位数的随机码( 阅读全文
posted @ 2022-03-08 09:18 U3DEngineer 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> /// 进度条需要持续的时长 /// </summary> private float duration = 阅读全文
posted @ 2021-06-24 10:11 U3DEngineer 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用的命名空间如下 using LitJson;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking; 1、通过UnityWe 阅读全文
posted @ 2021-05-20 14:25 U3DEngineer 阅读(5456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统安装教程链接:https://www.cnblogs.com/masbay/p/11627727.html 系统安装完成后安装显卡驱动:https://ywnz.com/linux/4573.html 阅读全文
posted @ 2020-12-10 15:18 U3DEngineer 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ubuntu下的SteamVR(HTCVive)设置教程 贴吧链接 https://tieba.baidu.com/p/5333529880 运行SteamVR出现的一些问题解决方案参考链接 https://tieba.baidu.com/p/5334146674#136777948359l lin 阅读全文
posted @ 2020-12-10 13:09 U3DEngineer 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-06-20 18:00 U3DEngineer 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单循环语句 多循环语句 truncate table [WMSServer].[dbo].[TWMS_LOC] /***清空所有表的数据内容***/ declare @i nvarchar(36),@j nvarchar(36),@k nvarchar(36) declare @LOCNUM nva 阅读全文
posted @ 2019-03-15 20:31 U3DEngineer 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTCVIVE定位器更新之后,定位器指示灯不亮,固件修复指南 建议您重置基站固件,操作如下:请您使用手机来拍照运行中基站的“激光发射器”面板,并且数一下是否有17颗LED灯,如果没有17颗,则基本可以判断基站有损坏,需要进行返厂处理。若基站的“激光发射器”面板内LED灯数量为17,建议您可以尝试通过 阅读全文
posted @ 2018-12-13 13:44 U3DEngineer 阅读(4448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要导入插件:System.Windows.Forms 阅读全文
posted @ 2018-12-10 18:52 U3DEngineer 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种刷新文字形式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SensorTextRefresh2 { // Use this for initialization string s 阅读全文
posted @ 2018-09-08 19:47 U3DEngineer 阅读(5405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size 阅读全文
posted @ 2018-08-17 21:11 U3DEngineer 阅读(4284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原博客园转载于 https://www.cnblogs.com/felix-wang/p/6742785.html 阅读全文
posted @ 2018-07-11 18:58 U3DEngineer 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认摄像机(Camera)orthographicSize默认大小为51 阅读全文
posted @ 2018-06-29 15:54 U3DEngineer 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0) 编辑