JS--我发现,原来你是这样的JS(三)(基础概念--灵魂篇)

一、介绍

  • 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第三篇(灵魂篇介绍),有着剩下的第三章的知识内容。
  • 红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺厚的,要看懂更不容易,要熟练js更是难,中间需要不断的积累与重温。
  • 本书不是读一两遍就能把这书吃透,需要多读,可谓温故而知新,可以为师矣。

很多人看这些厚的书都是三天打鱼两天晒网,很少能看下去,能记住的东西往往前3章的内容,所以我写博客就是为了能和大家一起来读这本书,一起学JS。

二、基本概念(灵魂篇)

上一篇是躯壳篇讲的是一些了解性的东西,而接下来便说内涵(数据类型和操作符),换作中文来看就如同让你理解词和含义,语句的含义,就像将这些字和语句注入灵魂。
同系列:
第一篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(初识)
第二篇:JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(基础概念--躯壳篇)

三、数据类型

js的数据结构有6种,5种基本类型和一种复杂类型。js中不支持任何自定义的数据类型,所以说就这6种就够了。

5种基本数据类型:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number
  • String

1种复杂类型:

  • Object类型

1.1 typeof操作符

该操作符可以检测某变量是什么数据类型。

typeof返回的值:

  • "undefined" -- 表示这个值没有被定义
  • "string" -- 表示这是一个字符串
  • "number" --表示这是一个数字类型
  • "boolean" --表示是一个布尔型
  • "object" --表示这是一个对象
  • "function " --表示这是一个函数

特别:对于null,typeof null 会返回"object",因为null表示的是一个空对象的引用

typeof使用例子:

var str = "hello";
var a;
console.log(typeof str)  //"string"
console.log(typeof 666)  //"number"
console.log(typeof a)  // "undefined"
console.log(typeof null)  // "object"

1.2 Undefined类型

undefined 类型的值只有一个,undefined。当使用var对变量声明但没有进行初始化的时候默认的值就是undefined。

var value ;
console.log(typeof value);   // "undefined" 

//特别:对于没有声明的变量typeof 返回的值也是undefined,例如:
//下面的a没被声明
console.log(typeof a);    //"undefined"

1.3 Null类型

Null类型也是只用一个值null,null是一个空对象指针。所以使用typeof检测时会返回object。

console.log(typeof null);   //"object"

注意点:

1.null的使用:在定义的变量将会用来保存一个对象时,那初始化为null,这样我们就知道该变量将来会引用一个对象。

2.实际上undefined值是派生值null的,因此对他们进行相等性测试会返回true:

console.log(null == undefined);  //true

1.4 Boolean类型

boolean类型有两个值 true和false,其他类型的值都有与这两个值等价的值,就是说其他类型的值都能转成这两值中的其中一个。通过转型函数Boolean()

注意点:

任何类型的数据都可以调用Boolean()方法,都能返回一个true或false,至于返回什么,有一定的规则,规则如下:

//对于Undefined
console.log(Boolean(undefined));  //false
//对于String,非空字符串返回true,空字符串返回false
console.log(Boolean(""));   //false
console.log(Boolean("hahaha"));   //true
//对于Numble类型,任何非0数字返回true,0和NaN返回false
console.log(Boolean(123));  //true
console.log(Boolean(0));  //false
//对于Object,任何对象都返回true
console.log(new Array());  //true

1.5 Number类型

Number 类型就是数字的类型,各种数字都是该类型,包含整数,浮点数。

常见的数字:

//整数
var intNum = 10;
//八进制0开头
var num1 = 066;
//十六进制0x开头
var num2 = 0xA;
//浮点数
var floatNum = 0.6;
//极大的数4123000,使用科学表示法e,e6表示10的6次方
var floatNum2 = 4.123e6;
//最大值
Number.MAX_VALUE;   //1.7976931348623157e+308
//最小值 
Number.MIN_VALUE;   //5e-324
//超出最大值时,表示为正无穷
Infinity
//超出最小值时,表示为负无穷
-Infinity
//NaN (Not a Number) 非数值
NaN
//判断非数值的函数isNaN()
console.log(isNaN(10))  //false
console.log(isNaN("10")) //false,isNaN()会尝试将字符串转为数字,此处"10"能转为10
console.log(isNaN("bey"));  //true , "bey"不能被转成数字

1.6 String类型

String用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。

字符串由单引号(' ')或双引号(" ")包含。但首尾不能是不同的引号,比如一单一双。

错点:

//这样会报错
var str = 'javasritp";

特点:

1.拼接字符串使用'+'号

var str1 = "hello";
var str2 = str1 + "world";
console.log(str2); // "hello world"

2.其他类型的数据转换为字符串使用toString()函数

var num = 123;
var str = num.toString();  //数字123通过toString转为了字符串
console.log(str);  //"123"
//使用""拼接其他数据类型可以转换成String
var s = 23+"";  //"23"

1.7 Object类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。通过new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。

//创建一个Object对象
var  o = new Object();

关键:

这里的Object相当于祖宗一样,创建Object的实例并没有什么用处。他像是java中java.lang.Object 对象一样。

特点:

每个Object类型的实例共有的属性和方法:

  • constructor: 保存着用于创建当前对象的函数。
  • hasOwnProperty:用于检测给定的属性在当前对象的实例中是否存在。
  • isPrototypeOf : 用于检查传入的对象是否是当前对象的原型
  • propertyIsEnumerble : 用于检查给定属性能否使用for-in来枚举
  • toLocaleString() : 返回对象的字符串表示。
  • toString() : 返回对象的字符串表示。
  • valueOf() : 返回对象的字符串,数值,或布尔表示。通常和toString() 返回的值相同。

四、操作符(运算符)

接下来是操作数据值的操作符。包含算术操作符,位操作符,关系操作符,相等操作符。

1一元操作符

只能操作一个值的操作符称为一元操作符。

1.1递增与递减:

形式: 这就是自增自减,使用两个加号(++)或两个减号(--)

var num = 5;
num++;   //相当于num = num+1; 此时num = 6;
num--;   //相当于num = num-1; 此时num = 5;

注意点:递增减的前置型(加减号在数值前面)和后置型(加减号在数值后面);
1.没区别的情况:当只有唯一一条递增或递减操作时,前后不影响结果


var num1 = 5;
var num2 = 5;
num1++;   //执行后num1的值会变成6
++num2;   //执行num2的值会变成6

2.有区别情况:当操作数在一条语句中进行不仅仅是递增或递减操作时

var val1= 5;
var val2 = 5;
var val3 = 20;
var sum1 = val1-- + val3;   //sum1等于25
var sum2 = --val2 + val3;   //sum2等于24
//此处的val1 和 val2 的值相同但最后结果不同.
//val1是后置,通俗点讲就是放到最后才进行自减操作.所以顺序是原来的val1值(5)和val3相加后赋值给sum1,最后val1才自减。
//val2是前置,通俗点讲前置最大,先进行了自减操作。所以顺序是val1自减,后和val3相加最后赋值给sum2

1.2一元加号和减号

形式:在一个数值前使用一个加号或减号。

var num = 100;
//用+正数还是正数,负数还是负数
+num;  //100
//用减号就变成相反数
-num;  //-100

注意点:当操作的不是数字时,使用+,-可以使其执行转换,类似于Number() 函数。

//对于+号
var str = "10";
str = +str;  //值会变成数字10
var str2 = "hello";
str2 = +str2 //值为NaN,因为不能转为数字
var boo = false;
boo = +false;  //值变为0

//对于-号,也差不多,只是变成相反数
var s = "100";
s = -s; //值为-100

2.加性/乘性运算符(加,减,乘,除,取模)

1.加号(+):进行加法运算
2.减号(-):进行减法运算
3.乘号(*):进行乘法运算
4.除号(/):进行除法运算
5.求模(%):求余数

30+20;  //50
30-10;  //20
30*20;  //600
30/10;  //3
25/6 ;  //1`

3.布尔操作符

布尔操作符有三个:非,与,或

3.1逻辑非

1.符号:!
2.功能:非操作会返回一个布尔值,功能对布尔值取非,即相反。它会对值转成布尔值。

console.log(!false);  //true
console.log(!0);  //0的布尔转换是false,进行非操作后就是true
console.log(!"hh")  //非空字符串布尔是true,进行非操作后就是false

//小技巧,使用两!!可以类似于Boolean函数,对任何数值进行布尔转换
console.log(!!"hello");  //true
console.log(!!0);  //false

3.2逻辑与

1.符号:&&
2.功能:进行与操作需要两个值,当两个值布尔值都为true时才会返回true,否则返回false,并且它是一个短路操作符(当第一个值为false时,就不用再判断第二个值)

console.log(false&&true); //false
console.log(false&&false); //false
console.log(true&&false); //false
console.log(true&&true); //true

3.注意点: &&(与)操作不一定回返回布尔值一下是特殊情况:

  • 如果第一个操作数是一个对象的时候,返回第二个操作数
  • 如果第一个操作数是null,返回null
  • 如果第一个操作数是NaN,返回NaN
  • 如果第一个操作数是undefined,返回undefined。
//数组对象
var arr = new Array();
//字符串
var str = 'hello';
console.log(arr&&str) //'hello'
console.log(null&&str) // null
console.log(NaN&&str)  //NaN
console.log(undefined&&str) //undefined

3.3逻辑或

1.符号:||
2.功能:进行与操作需要两个值,当存在有一个值的布尔值为true则返回true,否则false,或操作也是短路操作符,放当第一个操作值为true时,直接返回true,不用检查第二个操作值。
3.注意点:如果有一个操作数不是布尔值, ||(或)操作不一定回返回布尔值一下是特殊情况:

  • 如果第一个是对象,则返回第一个操作数
  • 如果第一个数是false,则返回第二个数
  • 如果两个数都是对象,返回第一个操作数
  • 如果两个操作数是NaN,返回NaN
  • 如果两操作数是undefined, 返回undefined。
var arr  = new Array();
console.log(arr||"str");  //返回arr空数组[]
console.log(NaN||NaN) ; //NaN
console.log(false || "str") //"str"

4 关系操作符

1.关系操作符有,大于(>),小于(<),小于等于(<=),大于等于(>=)
2.注意点:

//1.对于数值转换,直接进行比较,返回true或false
34>23;  //true
//2.对于两个字符串比较,是通过从前往后逐个比较其字符编码值(ascll码)大小
"Biasd"<"adsf";  //true, 因为B字符编码为66小于a字符编码97
//3.对于字符串和数字比较,会将字符串转为数字
"23"<3;  //false , "23"会转成23,然后和3比较
"a"<3 //false  , "a"转为NaN,NaN和任何操作数比较都为false

5.相等操作符

相等操作符有相等()和不相等(!=),全等(=)和不全等(!==)

相等和不相等是先转换后比较,而全等和不全等是仅比较不转换

5.1相等和不相等转换重点:

//1.如果有一个操作值为布尔值,则将该布尔值转为数值,true转为1,false转为0
true == 1 ;  //true
//2.null 和 undefined相等
null == undefined ; //true
//3.有一个操作数为NaN时,一定返回false
NaN == 1;  //false
//4.两个NaN比较也返回false
NaN == NaN ;  //false
//5.两个值是对象时,若不是指向同一对象就返回false

5.2全等和不全等重点:

可以看出全等是3个等号,所以比较严格,不会像相等一样进行转换。通俗的说:你不是就不是。

//相等和全等的比较
"55" == 55 ;  //true,相等情况下,"55"可以转换
"55" === 55 ;  //false,全等情况,"55"不转换为数字,所以数据类型不同,直接返回false

//关于null 和 undefined,上面相等比较时时两个值相等,但全等比较就不等
null === undefined ;  //false

6.条件操作符(三元操作符)

1.模板:表达式1?表达式2:表达式3。
2.使用说明:当表达式1为true时,返回冒号前的表达式2的结果,false就返回冒号后表达式3

//例子:
var num = 3>2?1:0;   //num的值为1

7.赋值操作符

1.简单的赋值操作由(=)号表示

var val = 10;  //对val赋值为10

2.复合赋值操作

var num = 10;
num = num+10;
//上面那句可以用下面一句替代
num += 10;

8.逗号操作符

1.使用逗号操作符可以在一条语句执行多条操作;
2.使用逗号操作符进行赋值,赋值时总会返回表达式最后一项

//同时对三个变量声明并赋值
var num=1, num2 = 2 , num3 = 3;
//赋值时总会返回表达式最后一项
var n = (32,12,5,1,2);   //最后n被赋值为2

五、最后几句

这次的博客篇幅比较多介绍数据类型和操作符,可以多看几次,也可以专看注意点,重点等,已经特别标出。看完这里基本概念已经完了。接下来还会继续更新笔记,敬请关注。写一篇博客不容易,花费很多心思,如果觉得写得好,关注一下,给个赞吧,让我有动力继续写博,哈哈。

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作者:Ry(渊源远愿)
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posted @ 2017-09-13 09:16  渊源远愿  阅读(2208)  评论(4编辑  收藏  举报