posted @ 2010-06-17 21:47
操作系统
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posted @ 2010-06-17 20:46
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摘要:
活动区域 Active Region 对象更新频率
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posted @ 2010-06-17 18:29
操作系统
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摘要:
Ogre作为图形渲染引擎,采用OO模式,用了不少设计模式, 个人认为有种滥用的样子, 有趋于学院派的作品趋势,当然,尽可能的采用各种设计模式会使引擎更具有理论上的合理性,但是OGRE为了达到更高统一性,而使引擎的趋于复杂,调用关系不再直观,带来的后果将是越来越难以深层次开发.学习就是要将复杂的东西弄简单了,简单的东西搞深入了.下面简单将OGRE的引擎渲染流程,调用关系分析下,看下他和别的图形引擎渲...
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posted @ 2010-06-17 17:19
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摘要:
quake2 服务端 客户端 动画控制 BSP
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posted @ 2010-06-17 15:31
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