OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 VS+glut)

本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现。

在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体!

参考代码如下:

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
 
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <vector>

using namespace std;

#define HEIGHT 480
#define WIDTH 640

typedef struct Point3D
{
    
double objx;
    
double objy;
    
double objz;
}POINT_3D, *PPOINT_3D;

double objx = 0, objy = 0, objz = 0;
double objnx = 0, objny = 0, objnz = 0;
double objfx = 0, objfy = 0, objfz = 0;
double angle = 0.0;
vector<POINT_3D> vec3dPoint;
vector<POINT_3D>::iterator it;


#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")


/*THE FUNCTION TO DRAW THE STUFF ON THE SCREEN*/
void display( )
{
    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    
    
//The big green floor like polygon
    glBegin( GL_POLYGON );
    glColor3f( 
010 );
    glVertex3f( -
1000,  100  );
    glVertex3f( -
1000, -100  );
    glVertex3f( 
100,  0, -100 );
    glVertex3f( 
100,  0100 );
    glEnd( );

    
for (it = vec3dPoint.begin(); it != vec3dPoint.end(); it++)
    {
        
//The red cube to be drawn at clicked position
        glPushMatrix( );
        glColor3f( 
100 );
        glTranslatef( it->objx,it->objy,it->objz );
        glRotatef(angle, 
1.01.01.0);
        angle++;
        
if (angle > 360)
        {
            angle = 
0.0;
        }
        glutSolidCube( 
10 );
        glPopMatrix( );
    }

    glFlush( );
    glutSwapBuffers( );
}

void mouse( int button, int state, int x, int y)
{
    
double modelview[16], projection[16];
    
int viewport[4];
    
float z = 1;
    
    
/*Read the projection, modelview and viewport matrices
    using the glGet functions.*/

    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );

    
//Read the window z value from the z-buffer 
    glReadPixels( x, viewport[3]-y, 11, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z );   

    
//Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of
    //the point the user clicked and save in objx, objy, objz.
    gluUnProject( x, viewport[3]-y, 0.0, modelview, projection, viewport, &objnx, &objny, &objnz );
    gluUnProject( x, viewport[
3]-y, z, modelview, projection, viewport, &objx, &objy, &objz );
    gluUnProject( x, viewport[
3]-y, 1.0, modelview, projection, viewport, &objfx, &objfy, &objfz );
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

void initVector()
{
    vec3dPoint.clear();
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

void init( int width, int height )
{
    glViewport( 
00, width, height );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity( );
    gluPerspective( 
451.330.1400 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );
    gluLookAt( 
0100200000010 );
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    
//The most important part specify the things your
    //glut window should provide
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize( 
640480 );
    glutCreateWindow(
"gluUnProject Demo");
    
    glClearColor( 
0000 );
    
//enable z buffer
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    
//set the value in z-buffer as 1.0
    glClearDepth( 1.0 );
    initVector();
    init( 
640480 );
    glutDisplayFunc( display );
    glutReshapeFunc( init );
    glutIdleFunc( display );
    glutMouseFunc( mouse );
    glutMainLoop( );
}

 

posted on 2019-03-15 10:49  我来乔23  阅读(2377)  评论(0编辑  收藏  举报

导航