摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Diagnostics; public class E 阅读全文
posted @ 2020-03-16 12:35 悠悠君 阅读(1668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装JDK 一、去官网下载自己需要的JDK版本 官网链接: https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/overview/index.html 没下载下来,只有找网上别人百度网盘的了,坑爹啊!! 二、JDK环境变量配置 右击“我的电脑”-->"属性" 阅读全文
posted @ 2020-01-06 17:00 悠悠君 阅读(1823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、将读取Excel文件放到Plugins文件下,并添加组件 二、相关代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Data; 阅读全文
posted @ 2020-01-06 16:53 悠悠君 阅读(4417) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是NFS? NFS 是Network File System的缩写,即网络文件系统。一种使用于分散式文件系统的协定,由Sun公司开发,于1984年向外公布。功能是通过网络让不同的机器、不同的操作系统能够彼此分享个别的数据,让应用程序在客户端通过网络访问位于服务器磁盘中的数据,是在类Unix系 阅读全文
posted @ 2019-11-28 16:19 悠悠君 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、ConfigMap 1、使用目录创建 vim game.properties vim ui.properties 在一个文件夹下创建两个文件,通过以下命令创建 kubectl create configmap game-config --from-file=../configMap/ --fro 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:13 悠悠君 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介 Scheduler 是 kubernetes 的调度器,主要的任务是把定义的 pod 分配到集群的节点上。听起来非常简单,但有很多要考虑的问题: ① 公平:如何保证每个节点都能被分配资源 ② 资源高效利用:集群所有资源最大化被使用 ③ 效率:调度的性能要好,能够尽快地对大批量的 pod 完 阅读全文
posted @ 2019-11-21 14:34 悠悠君 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态存储 Stra Class 阅读全文
posted @ 2019-11-21 14:22 悠悠君 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、k8s-kubectl命令大全 Kubectl命令行管理对象类型 命令 描述 基础命令 create 通过文件名或标准输入创建资源。 expose 将一个资源公开为一个新的Kubernetes服务。 run 创建并运行一个特定的镜像,可能是副本。 创建一个deployment或job管理创建的容 阅读全文
posted @ 2019-11-21 10:38 悠悠君 阅读(4354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、K8S-yaml的使用及命令 YAML配置文件管理对象 对象管理: # 创建deployment资源 kubectl create -f nginx-deployment.yaml # 查看deployment kubectl get deploy # 查看ReplicaSet kubectl 阅读全文
posted @ 2019-11-20 17:30 悠悠君 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、首先,我是看尚硅谷视频跟着操作出现了问题,视频链接:https://www.bilibili.com/video/av66617940/?p=58 再说下大概的部署流程 Helm 部署 Helm 包含两个组件:Helm 客户端和 Tiller 服务器,如下图所示 Helm 客户端负责 chart 阅读全文
posted @ 2019-11-18 16:58 悠悠君 阅读(3457) 评论(0) 推荐(0) 编辑