2016年6月19日

摘要: Surprise团队项目总结 项目实现情况 实现人人模式:2个用户在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:初级模式已经实现,可以进行人机交互,但是还没达到智能判断下棋点 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,并可以进行以上2种对战模式 实现账户模式: 注册功 阅读全文
posted @ 2016-06-19 23:49 L.G.Surprise 阅读(241) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年6月5日

摘要: Surprise团队第四周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现。 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手。然后,我们针对游戏中APP的部分“人 阅读全文
posted @ 2016-06-05 22:21 L.G.Surprise 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月29日

摘要: Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习。 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如“登录”字样就是简单的文本格式,输入账号、密码部分则要求没输入之前显示“请输入账号/密码”等字样;输 阅读全文
posted @ 2016-05-29 22:28 L.G.Surprise 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月22日

摘要: Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序。 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的“交叉点”,在 中设计相关界面的一些控件,将界面与代码部分“关联”起来即可实现。 界面:关于界面的设置,我们项目小组找了一些图片作为背景图案 阅读全文
posted @ 2016-05-22 16:34 L.G.Surprise 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月15日

摘要: Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为 阅读全文
posted @ 2016-05-15 20:06 L.G.Surprise 阅读(336) 评论(5) 推荐(1) 编辑