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对google个性主页的拖拽效果的js的完整注释

这两天太忙了,没时间写Blog,业余时间又扒了一次google的拖拽,对比了netvibes的,差不多,让后就写了个注释,顺便学习。

google用了混淆,js里面的命名比较晕。我花了些时间把他们翻译成容易看懂的命名,并且作了注释,希望对大家有帮助。

可以这里下载我的例子:

http://www.blogjava.net/Files/iamtin/google_drag.rar

 

// 工具类,使用Util的命名空间,方便管理

var  Util  =   new  Object();

// 获取http header里面的UserAgent,浏览器信息

Util.getUserAgent  =  navigator.userAgent;

// 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox

Util.isGecko  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " )  !=   - 1 ;

// 是否是Opera

Util.isOpera  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " )  !=   - 1 ;

// 获取一个element的offset信息,其实就是相对于Body的padding以内的绝对坐标

// 后面一个参数如果是true则获取offsetLeft,false则是offsetTop

// 关于offset、style、client等坐标的定义参考dindin的这个帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12

Util.getOffset  =   function  (el, isLeft) {

     var  retValue  =   0 ;

     while  (el  !=   null ) {

        retValue  +=  el[ " offset "   +  (isLeft  ?   " Left "  :  " Top " )];

        el  =  el.offsetParent;

    }

     return  retValue;

};

// 将一个function(参数中的funcName是这个fuction的名字)绑定到一个element上,并且以这个element的上下文运行,其实是一种继承,这个可以google些文章看看

Util.bindFunction  =   function  (el, fucName) {

     return   function  () {

         return  el[fucName].apply(el, arguments);

    };

};

// 重新计算所有的可以拖拽的element的坐标,对同一个column下面的可拖拽图层重新计算它们的高度而得出新的坐标,防止遮叠

// 计算出来的坐标记录在pagePosLeft和pagePosTop两个属性里面

Util.re_calcOff  =   function  (el) {

     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {

         var  ele  =  Util.dragArray[i];

        ele.elm.pagePosLeft  =  Util.getOffset(ele.elm,  true );

        ele.elm.pagePosTop  =  Util.getOffset(ele.elm,  false );

    }

     var  nextSib  =  el.elm.nextSibling;

     while  (nextSib) {

        nextSib.pagePosTop  -=  el.elm.offsetHeight;

        nextSib  =  nextSib.nextSibling;

    }

};

 

// 隐藏Google Ig中间那个table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解决一些浏览器的怪癖

Util.hide  =   function  () {

    Util.rootElement.style.display  =   " none " ;

};

// 显示Google Ig中间那个table,解释同上

Util.show  =   function  () {

    Util.rootElement.style.display  =   "" ;

};

 

// 移动时显示的占位虚线框

ghostElement  =   null ;

// 获取这个虚线框,通过dom动态生成

getGhostElement  =   function  () {

     if  ( ! ghostElement) {

        ghostElement  =  document.createElement( " DIV " );

        ghostElement.className  =   " modbox " ;

        ghostElement.backgroundColor  =   "" ;

        ghostElement.style.border  =   " 2px dashed #aaa " ;

        ghostElement.innerHTML  =   " &nbsp; " ;

    }

     return  ghostElement;

};

 

// 初始化可以拖拽的Element的函数,与拖拽无关的我去掉了

function  draggable(el) {

     // 公用的开始拖拽的函数

     this ._dragStart  =  start_Drag;

     // 公用的正在拖拽的函数

     this ._drag  =  when_Drag;

     // 公用的拖拽结束的函数

     this ._dragEnd  =  end_Drag;

     // 这个函数主要用来进行拖拽结束后的dom处理

     this ._afterDrag  =  after_Drag;

     // 是否正在被拖动,一开始当然没有被拖动

     this .isDragging  =   false ;

     // 将这个Element的this指针注册在elm这个变量里面,方便在自己的上下文以外调用自己的函数等,很常用的方法

     this .elm  =  el;

     // 触发拖拽的Element,在这里就是这个div上显示标题的那个div

     this .header  =  document.getElementById(el.id  +   " _h " );

     // 对于有iframe的element拖拽不同,这里检测一下并记录

     this .hasIFrame  =   this .elm.getElementsByTagName( " IFRAME " ).length  >   0 ;

     // 如果找到了header就绑定drag相关的event

     if  ( this .header) {

         // 拖拽时的叉子鼠标指针

         this .header.style.cursor  =   " move " ;

         // 将函数绑定到header和element的this上,参照那个函数的说明

        Drag.init( this .header,  this .elm);

         // 下面三个语句将写好的三个函数绑定给这个elemnt的三个函数钩子上,也就实现了element从draggable继承可拖拽的函数

         this .elm.onDragStart  =  Util.bindFunction( this ,  " _dragStart " );

         this .elm.onDrag  =  Util.bindFunction( this ,  " _drag " );

         this .elm.onDragEnd  =  Util.bindFunction( this ,  " _dragEnd " );

    }

};

 

// 下面就是draggable里面用到的那4个function

// 公用的开始拖拽的函数

function  start_Drag() {

     // 重置坐标,实现拖拽以后自己的位置马上会被填充的效果

    Util.re_calcOff( this );

     // 记录原先的邻居节点,用来对比是否被移动到新的位置

     this .origNextSibling  =   this .elm.nextSibling;

     // 获取移动的时候那个灰色的虚线框

     var  _ghostElement  =  getGhostElement();

     // 获取正在移动的这个对象的高度

     var  offH  =   this .elm.offsetHeight;

     if  (Util.isGecko) {

         // 修正gecko引擎的怪癖吧

        offH  -=  parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)  *   2 ;

    }

     // 获取正在移动的这个对象的宽度

     var  offW  =   this .elm.offsetWidth;

     // 获取left和top的坐标

     var  offLeft  =  Util.getOffset( this .elm,  true );

     var  offTop  =  Util.getOffset( this .elm,  false );

     // 防止闪烁,现隐藏

    Util.hide();

     // 将自己的宽度记录在style属性里面

     this .elm.style.width  =  offW  +   " px " ;

     // 将那个灰框设定得与正在拖动的对象一样高,比较形象

    _ghostElement.style.height  =  offH  +   " px " ;

     // 把灰框放到这个对象原先的位置上

     this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,  this .elm.nextSibling);

     // 由于要拖动必须将被拖动的对象从原先的盒子模型里面抽出来,所以设定position为absolute,这个可以参考一下css布局方面的知识

     this .elm.style.position  =   " absolute " ;

     // 设置zIndex,让它处在最前面一层,当然其实zIndex=100是让它很靠前,如果页面里有zIndex>100的,那……

     this .elm.style.zIndex  =   100 ;

     // 由于position=absolute了,所以left和top实现绝对坐标定位,这就是先前计算坐标的作用,不让这个模型乱跑,要从开始拖动的地方开始移动

     this .elm.style.left  =  offLeft  +   " px " ;

     this .elm.style.top  =  offTop  +   " px " ;

     // 坐标设定完毕,可以显示了,这样就不会闪烁了

    Util.show();

     // 这里本来有个ig_d.G,没搞明白干什么用的,不过没有也可以用,谁知道麻烦告诉我一声,不好意思

     // 还没有开始拖拽,这里做个记号

     this .isDragging  =   false ;

     return   false ;

};

// 在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX, clientY

function  when_Drag(clientX, clientY) {

     // 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽

     if  ( ! this .isDragging) {

         this .elm.style.filter  =   " alpha(opacity=70) " ;

         this .elm.style.opacity  =   0.7 ;

         this .isDragging  =   true ;

    }

     // 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)

     var  found  =   null ;

     // 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug

     var  max_distance  =   100000000 ;

     // 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入

     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {

         var  ele  =  Util.dragArray[i];

         // 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离

         var  distance  =  Math.sqrt(Math.pow(clientX  -  ele.elm.pagePosLeft,  2 )  +  Math.pow(clientY  -  ele.elm.pagePosTop,  2 ));

         // 自己已经浮动了,所以不计算自己的

         if  (ele  ==   this ) {

             continue ;

        }

         // 如果计算失败继续循环

         if  (isNaN(distance)) {

             continue ;

        }

         // 如果更小,记录下这个距离,并将它作为found

         if  (distance  <  max_distance) {

            max_distance  =  distance;

            found  =  ele;

        }

    }

     // 准备让灰框落脚

     var  _ghostElement  =  getGhostElement();

     // 如果找到了另外的落脚点

     if  (found  !=   null   &&  _ghostElement.nextSibling  !=  found.elm) {

         // 找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈

        found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm);

         if  (Util.isOpera) {

             // Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化

            document.body.style.display  =   " none " ;

            document.body.style.display  =   "" ;

        }

    }

};

// 拖拽完毕

function  end_Drag() {

     // 拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序

     if  ( this ._afterDrag()) {

         // remote call to save the change

    }

     return   true ;

};

// 拖拽后的执行钩子

function  after_Drag() {

     var  returnValue  =   false ;

     // 防止闪烁

    Util.hide();

     // 把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除

     this .elm.style.position  =   "" ;

     this .elm.style.width  =   "" ;

     this .elm.style.zIndex  =   "" ;

     this .elm.style.filter  =   "" ;

     this .elm.style.opacity  =   "" ;

     // 获取灰框

     var  ele  =  getGhostElement();

     // 如果现在的邻居不是原来的邻居了

     if  (ele.nextSibling  !=   this .origNextSibling) {

         // 把被拖拽的这个节点插到灰框的前面

        ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling);

         // 标明被拖拽了新的地方

        returnValue  =   true ;

    }

     // 移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了

    ele.parentNode.removeChild(ele);

     // 修改完毕,显示

    Util.show();

     if  (Util.isOpera) {

         // Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化

        document.body.style.display  =   " none " ;

        document.body.style.display  =   "" ;

    }

     return  returnValue;

};

// 可拖拽Element的原形,用来将event绑定到各个钩子,这部分市比较通用的,netvibes也是基本完全相同的实现

// 这部分推荐看dindin的这个,也会帮助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12

var  Drag  =  {

     // 对这个element的引用,一次只能拖拽一个Element

    obj: null , 

     // element是被拖拽的对象的引用,elementHeader就是鼠标可以拖拽的区域

    init: function  (elementHeader, element) {

         // 将start绑定到onmousedown事件,按下鼠标触发start

        elementHeader.onmousedown  =  Drag.start;

         // 将element存到header的obj里面,方便header拖拽的时候引用

        elementHeader.obj  =  element;

         // 初始化绝对的坐标,因为不是position=absolute所以不会起什么作用,但是防止后面onDrag的时候parse出错了

         if  (isNaN(parseInt(element.style.left))) {

            element.style.left  =   " 0px " ;

        }

         if  (isNaN(parseInt(element.style.top))) {

            element.style.top  =   " 0px " ;

        }

         // 挂上空Function,初始化这几个成员,在Drag.init被调用后才帮定到实际的函数,可以参照draggable里面的内容

        element.onDragStart  =   new  Function();

        element.onDragEnd  =   new  Function();

        element.onDrag  =   new  Function();

    },

     // 开始拖拽的绑定,绑定到鼠标的移动的event上

    start: function  (event) {

         var  element  =  Drag.obj  =   this .obj;

         // 解决不同浏览器的event模型不同的问题

        event  =  Drag.fixE(event);

         // 看看是不是左键点击

         if  (event.which  !=   1 ) {

             // 除了左键都不起作用

             return   true ;

        }

         // 参照这个函数的解释,挂上开始拖拽的钩子

        element.onDragStart();

         // 记录鼠标坐标

        element.lastMouseX  =  event.clientX;

        element.lastMouseY  =  event.clientY;

         // 将Global的event绑定到被拖动的element上面来

        document.onmouseup  =  Drag.end;

        document.onmousemove  =  Drag.drag;

         return   false ;

    }, 

     // Element正在被拖动的函数

    drag: function  (event) {

         // 解决不同浏览器的event模型不同的问题

        event  =  Drag.fixE(event);

         // 看看是不是左键点击

         if  (event.which  ==   0 ) {

             // 除了左键都不起作用

             return  Drag.end();

        }

         // 正在被拖动的Element

         var  element  =  Drag.obj;

         // 鼠标坐标

         var  _clientX  =  event.clientY;

         var  _clientY  =  event.clientX;

         // 如果鼠标没动就什么都不作

         if  (element.lastMouseX  ==  _clientY  &&  element.lastMouseY  ==  _clientX) {

             return   false ;

        }

         // 刚才Element的坐标

         var  _lastX  =  parseInt(element.style.top);

         var  _lastY  =  parseInt(element.style.left);

         // 新的坐标

         var  newX, newY;

         // 计算新的坐标:原先的坐标+鼠标移动的值差

        newX  =  _lastY  +  _clientY  -  element.lastMouseX;

        newY  =  _lastX  +  _clientX  -  element.lastMouseY;

         // 修改element的显示坐标

        element.style.left  =  newX  +   " px " ;

        element.style.top  =  newY  +   " px " ;

         // 记录element现在的坐标供下一次移动使用

        element.lastMouseX  =  _clientY;

        element.lastMouseY  =  _clientX;

         // 参照这个函数的解释,挂接上Drag时的钩子

        element.onDrag(newX, newY);

         return   false ;

    },

     // Element正在被释放的函数,停止拖拽

    end: function  (event) {

         // 解决不同浏览器的event模型不同的问题

        event  =  Drag.fixE(event);

         // 解除对Global的event的绑定

        document.onmousemove  =   null ;

        document.onmouseup  =   null ;

         // 先记录下onDragEnd的钩子,好移除obj

         var  _onDragEndFuc  =  Drag.obj.onDragEnd();

         // 拖拽完毕,obj清空

        Drag.obj  =   null ;

         return  _onDragEndFuc;

    }, 

     // 解决不同浏览器的event模型不同的问题

    fixE: function  (ig_) {

         if  ( typeof  ig_  ==   " undefined " ) {

            ig_  =  window.event;

        }

         if  ( typeof  ig_.layerX  ==   " undefined " ) {

            ig_.layerX  =  ig_.offsetX;

        }

         if  ( typeof  ig_.layerY  ==   " undefined " ) {

            ig_.layerY  =  ig_.offsetY;

        }

         if  ( typeof  ig_.which  ==   " undefined " ) {

            ig_.which  =  ig_.button;

        }

         return  ig_;

    }

};

 

 

 

// 下面是初始化的函数了,看看上面这些东西怎么被调用

var  _IG_initDrag  =   function  (el) {

     // column那个容器,在google里面就是那个table布局的tbody,netvibes用的<div>

    Util.rootElement  =  el;

     // 这个tbody的行

    Util._rows  =  Util.rootElement.tBodies[ 0 ].rows[ 0 ];

     // 列,google是3列,其实也可以更多

    Util.column  =  Util._rows.cells;

     // 用来存取可拖拽的对象

    Util.dragArray  =   new  Array();

     var  counter  =   0 ;

     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.column.length; i ++ ) {

         // 搜索所有的column

         var  ele  =  Util.column[i];

         for  ( var  j  =   0 ; j  <  ele.childNodes.length; j ++ ) {

             // 搜索每一column里面的所有element

             var  ele1  =  ele.childNodes[j];

             // 如果是div就把它初始化为一个draggable对象

             if  (ele1.tagName  ==   " DIV " ) {

                Util.dragArray[counter]  =   new  draggable(ele1);

                counter ++ ;

            }

        }

    }

};

 

// google的页面里可以拖动的部分的id是"t_1"

// 挂载到onload,载入完毕执行。不过实际上google没有用onload。

// 而是写在页面最下面,异曲同工吧,也许直接写在页面是种怪癖,或者也有可能是兼容性考虑。

 

// 请将下面两条被注释掉的代码加,到你自己下载的一个google ig页面里面,把里面的所有其余script删除,挂上这个js也可以拖拽了,哈哈

// _table=document.getElementById("t_1");

// window.onload = _IG_initDrag(_table);

 

// 其实看懂这些代码对学习javascript很有益,希望对大家能有帮助

 

声明:此文章部分或者全部内容来源于网络,如果侵犯到您的权利,请电邮我(dushizhuma(a)163.com),我将在第一时间内删除此文章并送出我的歉意!

posted @ 2007-04-12 14:53  阿一(杨正祎)  阅读(1187)  评论(0)    收藏  举报
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