策略模式

参考内容:还是那本书《java设计模式》

参考链接有:http://www.cnblogs.com/colinsong/archive/2009/03/02/1401723.html 

http://yangguangfu.iteye.com/blog/815107

      读者还记得简单工厂模式吧?注意是简单工厂,而不是抽象工厂。简单工厂模式下,工厂根据需求生成并返回一个类。策略模式与其非常类似,策略模式中,通常将一个算法用一个类来表示,然后在执行策略的时候,调用该类,但不返回,而是直接执行该策略类中的执行函数来成功能。这样就可以动态地改变对象的行为。在此,还是使用《java设计模式》的例子来说,(偷懒了...)

      这个例子是刘备娶老婆的故事:其中:

      策略:诸葛亮给出的锦囊妙计

      策略的管理:锦囊context

      执行者:赵云

      类图如下:

      逻辑比较简单,就直接上代码了:

      定义策略接口。之前已经提到过了,与工厂不同,策略的作用就是用来执行而不是返回的,所以,定义一个所有策略通用执行函数operate

package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}
第
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       接下来是三种策略,重写了operate函数

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
}
}
package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
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      下面是存放并选择策略的地方了,定义context:

package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy){
this.straegy = strategy;
}
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){
this.straegy.operate();
}
}
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      剩下的就是赵云了,通过context来执行策略:

package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*/
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
-------------");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
/*
*问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,
*而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
*
* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、
third,没人会说你错!
*
* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
*/
}
}
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策略模式其实用了很久,只是不知道还有这么个名字,呵呵,以上内容参考《java设计模式》,个人分析部分欢迎批评指正     

 

posted @ 2014-04-17 10:46  joy06  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报