一 介绍委托和事件

事件是特殊化的委托,委托是事件的基础,所以在介绍事件之前先介绍一下委托。

委托:使用委托可以将方法应用(不是方法)封装在委托对象内,然后将委托对象传递给调用方法的代码,这样编译的时候代码就没有必要知道调用哪个方法。通过使用委托程序能够在运行时动态的调用不供的方法。



事件:事件是对象发送的消息,发送信号通知客户发生了操作。这个操作可能是由鼠标单击引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。事件的发送方不需要知道那个对象或者方法接收它引发的事件,发送方只需知道在它和接收方之间存在的中介(Deletgate)

二. 声明事件(定义事件)

在GUI图形界面中的事件(单击按钮或者选择菜单等)是已经定义好的事件,所需要的就是注册事件。我们也可以自己定义声明事件,可以将自己定义的事件应用到程序的任何地方。事件和委托是分不开的,c# 中使用委托来声明事件。

如果在类里面声明事件,那么必须先声明该事件的委托类型,也可以使用一个事先已经声明好的委托类型。

下面是一个声明事件的例子:

using system;

public delegate void MenuHandler()//事先申明一个委托,也可以在类的内部声明委托类型

public class Menuitem //声明一个菜单项目的类

{

public event MenuHadler MenuSelection;// 声明一个事件并指定它的委托类型

string text ;//声明一个字符串

public MenuItem(string text) //菜单项目类的构造函数

{

this.text=text; // 初始化text字符串

}

public void Fird()

{

MenuSelection; //定义一个触发事件的方法(后面将用到)

}

public string Text //定义属性

{

get

{

return text;

}

set

{

text=value;

}

}



}

程序首先定义个一个叫做MenuHandler的委托,然后定义了叫做 MenuItem 的类,MenuItem类包含了一个MenuSelection 事件(菜单被选择事件),事件的委托类型是MenuHandler。事件的声明完成啦,下面开始注册事件

三.注册事件

这里先讲一下 publisher/subscriber(发布者/订阅者)模式,因为事件就是从这个模式继承下来的。一個訊息的傳送者 (Sender) 稱之為 Publisher,而該訊息的接收者 (Receiver),則稱之為Subscriber,Subscriber(订阅者)在Publisher(发布者)处注册自己,Publisher发生改变的时候,通知Subscriber做适当的操作,很类似设计模式中的Observer 。

在这里我们认为注册的程序就是订阅者(Subscriber)。事件相当于发布者(Publisher),下面的程序表明了如何把订阅器连接到发布器:

using system;

public class DelegateAndEvents //定义个注册事件的类

{

public static void int Main ()

{

SiteManager sm=new SiteManager (); // SiteManager是一个站点管理类

MenuItem AddMenu= new MenuItem(“Add”) //定义一个新的事件类

MenuItem DelMenu=new MenuItem(“Delete”) //定义另外一个新的事件类



//通过委托,sm类的Addsite 方法 注册到事件中

AddMenu.MenuSelelction+=new MenuHandler(sm.AddSite)

//通过委托,sm类的DeleteSite 方法 注册到事件中

DelMenu.MenuSelelction+=new MenuHandler(sm. DeleteSite)



}



}

从注册事件的那行代码来看,事件就像是事件类的一个字段(属性),但是对它的访问是很受限制的,只能通过:在该字段上撰写新的委托(+=)或者从字段(可能是复合字段)移除委托(-=)进行访问,

移除注册事件:DelMenu.MenuSelelction-=new MenuHandler(sm. DeleteSite)

四.实现事件

这里就要讲到上个例子中的SiteManager类,它包含了事件需要实现的方法(AddSite,DeleteSite),SiteManager类的方法一定要符合事件的委托类型和返回类型,在委托添加到事件前,该方法能够以这个方式付给委托。

using system;

public class SiteManger //站点管理类

{

public SiteManger() //构造函数 初始化变量

{

//impelement something

}

public void AddSite() //方法要符合委托的类型

{

// impelement 执行添加站点的操作代码

}

public void DeleteSite() //方法要符合委托的类型

{

// impelement 执行删除站点的操作代码

}



}

SiteManger类的方法要符合委托类型,这样他的方法可以很方便的当作事件的方法使用。



五. 触发事件

当调用事件时就可以说时触发了事件。事件是从定义它的类中触发的

示例

using system;

public class menu //定义一个菜单类

{

public menu(strng title) //类的构造函数

{

//初始化变量

}

public void Run() //触发事件的过程

{

//声明一个菜单项目对象(menuItem前面已经定义)

menuItem myMenuItem=new menuItem }

myMenuItem.fire //调用fire 方法触发事件,事件执行SiteManger类的方法

}

到此为止我就完成了整个事件的实现过程。

六.为事件增加“添加/删除”方法

如果由大量的方法需要注册到事件时,可以为为事件增加 Add,Remove 方法。通过访问事件的“添加/删除方法”来注册方法

示例:

using sytem;

pulic Delete ovid MenuHandler(object sender,EventArgs e); //示例1的变形

public class MenuItem

{

int numberof Events;

string tex;

private MenuHandler mh=null; //内部得一个委托

public event MenuHandler MenuSelecton

{

add //增加“添加”方法

{

mh+=value;

nuberofevents++;

}

remove

{

mh-=value;

numberofevents--;

}

}
posted on 2006-03-23 12:45  Jingu  阅读(2319)  评论(2编辑  收藏  举报