I come, I see, I conquer

                    —Gaius Julius Caesar

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1. 为什么要使用拷贝构造函数?

    请看以下程序,我们创建了两个Node对象,第二个对象的创建直接拷贝第一个已创建的对象。然后我们想修改第二个对象node2的name字段,采用库函数strcpy()。但是并没有得到预期的结果。
   
#include<iostream.h>
#include
<string.h>

struct Node
{
    
char *name;
    
int age;
    Node(
char *n=""int a=0)
    
{
        name
=new char[strlen(n)+1];
        strcpy(name, n);
        age
=a;
    }

}
;

void main()
{
    Node node1(
"Roger"20);
    Node node2(node1);
//创建了对象node1的逐位复制件,且包含了一个指向对象node1的指针

    strcpy(node2.name, 
"Wendy");//修改node2的name的同时,node1的name也被修改
    node2.age=30;

    cout
<<node1.name<<' '<<node1.age<<' '
        
<<node2.name<<' '<<node2.age<<endl;
}

运行结果:
Wendy 20 Wendy 30

    解决办法是使用显式的拷贝构造函数,程序如下所示:

#include<iostream.h>
#include
<string.h>

struct Node
{
    
char *name;
    
int age;
    Node(
char *n=""int a=0)
    
{
        name
=new char[strlen(n)+1];
        strcpy(name, n);
        age
=a;
    }

    Node(
const Node &n) //copy constructor
    {
        name
=new char[strlen(n.name)+1];
        strcpy(name, n.name);
        age
=n.age;
    }

}
;

void main()
{
    Node node1(
"Roger"20)
    Node node2(node1);
//调用了显式的拷贝构造函数

    strcpy(node2.name, 
"Wendy");
    node2.age
=30;

    cout
<<node1.name<<' '<<node1.age<<' '
        
<<node2.name<<' '<<node2.age<<endl;
}

运行结果:
Roger 20 Wendy 30

2. 什么时候需要显式创建复制构造函数?

    假定对象包含一个用来动态为对象分配内存的指针,如果创建了对象的逐位复制件,它会包含指向与原对象中的指针所指向的相同的内存位置的指针。当对象的复制件销毁时,析构函数将会释放仍然由原始对象使用的内存。原始对象将会因此销毁,从而产生错误。为防止这种类型的错误,应该使用复制构造函数
    注意:析构函数的调用次数等于全部构造函数(常规构造与复制构造函数)的调用总数
    
    拷贝构造函数使用举例:

//program demonstrates a practical use of the copy constructor
#include <iostream>
#include 
<cstring>
using namespace std;

class Message
{
    
char *mes;
public:
    Message(
char *m);
    Message(
const Message &cm);
    
~Message();
    
void printMes() { cout<<"\t Message: "<<mes<<endl; }
    
char *getMes() return mes; }
}
;

Message::Message(
char *m) //regular constructor definition
{
    cout
<<" Normal constructor called!" <<" ";
    mes
=new char[strlen(m)+1];
    cout
<<" mes: "<<(int)mes<<endl;
    
if(!mes)
    
{
        cout
<<" Allocation Error! ";
        exit(
1);
    }

    strcpy(mes, m);
}


Message::Message(
const Message &cm) //copy constructor definition
{
    cout
<<" Copy constructor called!" <<" ";
    mes
=new char[strlen(cm.mes)+1];
    cout
<<" mes: "<<(int)mes<<endl;
    
if(!mes)
    
{
        cout
<<" Allocation Error! ";
        exit(
1);
    }

    strcpy(mes, cm.mes);
}


Message::
~Message() //deconstructor definition
{
    cout
<<" Deconstructor called!" <<" ";
    cout
<<" mes: "<<(int)mes<<endl;
    delete []mes;
}


void upperMes(Message m)
{
    
int n=strlen(m.getMes());
    
char *t=m.getMes();
    
for(int i=0; i<n; i++)
        t[i]
=toupper(t[i]);
    t[n]
='\0';
    Message temp(t);
    temp.printMes();
}


void main()
{
    Message m1(
"PROGRAM_1");
    m1.printMes();

    Message m2(
"copy constructor test!");
    Message m3
=m2; //calls the copy constructor

    m3.printMes();
    upperMes(m3); 
//calls the copy constructor
}

运行结果:
Normal constructor called! mes: 4726064
            Message: PROGRAM_1
Normal constructor called! mes: 4725424
Copy constructor called! mes: 4725344
            Message: copy constructor test!
Copy constructor called! mes: 4725696
Normal constructor called! mes: 4725616
            Message: COPY CONSTRUCTOR TEST!
Deconstructor called! mes: 4725616
Deconstructor called! mes: 4725696
Deconstructor called! mes: 4725344
Deconstructor called! mes: 4725424
Deconstructor called! mes: 4726064


3. 赋值运算符的重载
    
#include<iostream.h>
#include
<string.h>

struct Node
{
    
char *name;
    
int age;
    Node(
char *n=""int a=0)
    
{
        name
=new char[strlen(n)+1];
        strcpy(name, n);
        age
=a;
    }

    Node(
const Node &n) //copy constructor   
    {
        name
=new char[strlen(n.name)+1];
        strcpy(name, n.name);
        age
=n.age;
    }

    
    Node 
& operator=(const Node &n) //operator '=' overload
    {
        
if(this!=&n)
        
{
            
if(name!=0)
                delete []name;
            name
=new char[strlen(n.name)+1];
            strcpy(name, n.name);
            age
=n.age;
        }

        
return *this;
    }

}
;

void main()
{
    Node node1(
"Roger"20);

    Node node2;
    
    node2
=node1; //调用重载的赋值运算符

    strcpy(node2.name, 
"Wendy");
    node2.age
=30;

    cout
<<node1.name<<' '<<node1.age<<' '
        
<<node2.name<<' '<<node2.age<<endl;
}
 

运行结果:
Roger 20 Wendy 30


3. 示例程序

/* ***********************向函数传递和从函数返回对象*************************
 * 1. C和C++编译器在内存中创建值的复制件传递给函数,然后在函数终止时销毁它们 
 * 2. 如果通过指针或引用传递值,就不会创建值的复制件,而是传递保存初始值的内存位置的指针
 * 3. 在向函数传递对象时,会创建复制件,但不会调用类构造函数。构造函数的主要作用是初始化新创建的
 *   的对象。当该对象传递给函数时,需要创建保存在对象中的当前值而不是初始值的复制件。
 * 4. 当具有以类对象作为参数的函数终止时,传递给函数的对象的复制件将会销毁。
 * 5. 下例中构造函数调用2次而析构函数调用了4次。次数不相等会导致一些严重的逻辑问题
 * 6. 向函数传递对象可能导致各种逻辑错误。而一种在把对象传递给函数时防止析构函数调用的方法是传递
 *    对象的引用或地址,而不是对象的值
 *******************e.g. 2.2****************
 * 1. 返回对象的函数首先在内存中创建一个临时对象来保存返回的值,然后把值返回给调用函数的程序语句。
 *    值返回之后,自动调用类析函数来销毁临时对象
 *******************e.g. 2.1****************
 * 1. Pixel p1; //calls the default constructor to initialize p1
 * 2. Pixel p2=p1; //p1 initialize p2 calls the copy constructor
 * 3. Pixel p3(p1); //p1 initialize p3 calls the copy constructor
 * 4. fun1(p1); //p1 is passed to fun1(); calls the copy constructor
 * 5. p2=fun2(); //fun2() returns an object to p2; calls the copy constructor
 * 6. p3=p2; //the copy constructor is not called here
 * 6. 当把一个对象赋值给另一个对象时,如果不是声明语句,不会调用复制构造函数
 *
 ********************什么时候需要显式创建复制构造函数?*****************
 * 假定对象包含一个用来动态为对象分配内存的指针,如果创建了对象的逐位复制件,它会包含指向与原
 * 对象中的指针所指向的相同的内存位置的指针。当对象的复制件销毁时,析构函数将会释放仍然由原始
 * 对象使用的内存。原始对象将会因此销毁,从而产生错误。为防止这种类型的错误,应该使用复制构造函数
 
*/


//program e.g. 1 demonstrates the process of passing objects to functions
//program e.g. 2 demonstrates functions returning objects
#include <iostream>
using namespace std;

int bcount=0//counter that counts objects

class Box //e.g. 1
{
    
float side1, side2, side3; //three sides of a box
public:
    Box(
float s1, float s2, float s3)
    
{
        side1
=s1; side2=s2; side3=s3;
        bcount
++//Increments counter
    }

    
~Box()
    
{
        bcount
--;
        cout
<<"\t \tBox destroyed!\n";
    }

    
float getVolume() return side1*side2*side3; }
}
;

class Pixel//e.g. 2
{
    
int x, y; //x and y coordinates of a pixel
public:
    
    
//--------------------e.g. 2.1----------------
    Pixel(int a, int b) : x(a), y(b)//regular constructor
    {
        cout
<<"\tNormal constructor "<<endl;
    }

    Pixel(
const Pixel &p)
    
{
        x
=p.x; y=p.y;
        cout
<<"\tCopy constructor "<<endl;
    }

    
void setX(int x1) { x=x1; }
    
void setY(int y1) { y=y1; }
    
void showXY() { cout<<" X="<<x<<" Y="<<y<<endl; }
    
//---------------------

    
//---------------------------------------------e.g. 2.2----------------
    Pixel() : x(0), y(0{} //default constructor
    ~Pixel() { cout<<"\t \tPixel destroyed! "<<endl; }
    
void setXY(int x1, int y1) { x=x1; y=y1; }
    
void getCoord()
    
{
        cout
<<"Pixel's coordinates: "<<endl;
        cout
<<"X="<<x<<" Y="<<y<<endl;
    }

    Pixel move_10(Pixel t)
    
{
        t.x
+=10; t.y+=10return t;
    }
//at this moment, object t and the returned object's copy will be destroyed
    
//----------------------------------------------
}
;

Pixel center(Pixel tp) 
//e.g. 2.1
{
    tp.setX(
512);
    tp.setY(
512);
    
return tp;
}


Pixel setCoord() 
//e.g. 2.1
{
    
int x1, y1;
    cout
<<" Enter x and y coordinates=>";
    cin
>>x1>>y1;
    Pixel temp;
    temp.setXY(x1, y1);
    
return temp;
}
 //at this moment, object t and the returned object's copy will be destroyed
//float addBoxes(Box, Box); //objects as function parameters
float addBoxes(Box &, Box &); //e.g. 2.2

void main()
{
    cout
<<"-----------------------e.g. 1--------------------"<<endl;
    Box a(
123), b(234);
    cout
<<bcount<<" boxes built so far.\n";
    cout
<<"\t \tTotal volume="<<addBoxes(a, b)<<endl;
    cout
<<bcount<<" boxes built so far.\n";
    cout
<<"-----------------------e.g. 2.2--------------------"<<endl;
    
//----------------------------e.g. 2.2-------------------
    Pixel p1, p2;
    p1
=setCoord(); //a non-member function returning an object
    p1.getCoord();

    p2
=p1.move_10(p1); ////a member function returning an object
    p2.getCoord();
    p1.getCoord();
    cout
<<"-----------------------e.g. 2.1-------------------"<<endl;
    
//----------------------------e.g. 2.1-------------------
    Pixel p3(1020); //calls regular constructor
    p3.showXY();
    Pixel p4
=p3; //calls the copy constructor
    p4.showXY();
    p4
=center(p3); //calls the copy constructor twice
    p4.showXY();
    cout
<<"-----------------------end of main()-----------------"<<endl;
}
//at this moment, objects a and b of Box, p1,p2,p3,p4 of Pixel will be destroyed

//float addBoxes(Box b1, Box b2)
float addBoxes(Box &b1, Box &b2)
{
    cout
<<"\t \tAdding boxes: \n";
    cout
<<"\t \t"<<bcount<<" boxes built so far. \n";
    
return b1.getVolume() + b2.getVolume();
}

运行结果:
-----------------------e.g. 1--------------------
2 boxes built so far.
                Adding boxes:
                2 boxes built so far.
                Total volume=30
2 boxes built so far.
-----------------------e.g. 2.2--------------------
 Enter x and y coordinates=>33 55  回车
        Copy constructor
                Pixel destroyed!
                Pixel destroyed!
Pixel's coordinates:
X=33 Y=55
        Copy constructor
        Copy constructor
                Pixel destroyed!
                Pixel destroyed!
Pixel's coordinates:
X=43 Y=65
Pixel's coordinates:
X=33 Y=55
-----------------------e.g. 2.1-------------------
        Normal constructor
 X=10 Y=20
        Copy constructor
 X=10 Y=20
        Copy constructor
        Copy constructor
                Pixel destroyed!
                Pixel destroyed!
 X=512 Y=512
-----------------------end of main()-----------------
                Pixel destroyed!
                Pixel destroyed!
                Pixel destroyed!
                Pixel destroyed!
                Box destroyed!
                Box destroyed!
Press any key to continue
posted on 2008-03-06 21:29  jcsu  阅读(3020)  评论(0编辑  收藏  举报