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  对于一个刚踏入这个行业才半年的毕业生来说,我是没有什么资格就这个游戏产业来评头论足的,但人人都有说话的权利,我也想说说我的看法,只是一己之见,对与不对不必太过纠结!

  在毕业之前的几十年岁月里,我一直是以玩家的身份来参与到这个产业生态链里,也就是处在最下游!从FC时代到后来的MMOPRG,以及诸如战地4这样的次时代作品。即使现在工作了也对LOL和Dota情有独钟(虽然比较坑).随着年龄的增长我发现我越来越难以适应现在的国产游戏,对于新游戏来说,一般只会去玩日本光荣公司的经典系列新作,以及一些欧美大厂家出的游戏,至于国内作品除了《仙剑奇侠传》一直在坚持,以及对《传奇》和《传奇3》有很深的怀旧情绪,其他游戏基本很少接触,而对于网游基本很快就流失了。

  这个行业目前并且在很长一段时间来说在国内甚至世界都将是一个朝阳产业,也会有很多的公司厂家不遗余力的去抢这块大蛋糕,最近有传言说政府已经准备对游戏进行分级制度并开放主要的游戏主机平台在中国的一些拓展,无疑又给了国内游戏市场一针强心剂.国内的游戏市场一直把玩家称作是"人傻钱多",也的确是,放眼看看中国这几年如雨后春笋般冒出来的游戏公司,数不胜数,每天开服开测的游戏数不胜数,真的是让玩家挑花了眼。但作品越多也就把问题暴露的越明显。

  首先对于游戏的开发厂商来说:

  1),同质化非常严重。由于在中国,对电子游戏并没有十分完备的知识产权保护措施,两款游戏把美术资源替换,剧本重写,即使看上去简直是一个模子里刻出来的,你去法院告他依然搞不赢。这一点在回合制的RPG端游里特别明显。那些被抄袭的游戏开发商也是非常无奈,大家就互相抄,恶性循环。再比如这几年火起来的《神曲》,已经在页游市场里被抄的太多太多了。

  2),吸金心理。为什么会出现同质化的严重泛滥,很大程度上游戏开发商自己的心态问题,大家都抱着先赚一笔再说的心理,今天卡牌游戏火了,大家都来做卡牌,今天横版格斗活了,大家就都来做横版格斗。页游和手游市场由于开发时间短,成本低,即使跑来吸金,一般即使赚不了也不会赔的太惨,但是对于端游来说,一旦上线后达不到当初的预期,损失是不可估量的。对于游戏公司来说盈利是最高目的,这无可厚非,但是如果一直怀着这种吸金心理来参与越来越残酷激烈的市场竞争,究竟还能走多远这很难说。

  3),引擎技术。众所周知,一款游戏的开发成本开发时间以及最终达到的展示效果,很大程度上都依赖游戏开发所选取的引擎,国内的大多数游戏公司即使时至今日仍然缺乏自研游戏引擎的热情,原因主要有两方面,一方面开发游戏引擎在技术上要求很高,需要较长的研发时间和大量的技术人员,一般的中小型游戏公司也没有足够的资金来投入.另一方面对于开发周期长,技术积累不足,很难保证引擎开发完毕之后真正的实用价值有多高.综合以上两点大多数游戏公司普遍选择已经较为成熟的外国商业引擎,这就从一定程度上限值了国内研发水准的根本,就仿佛我们中国造电脑永远要用外国的CPU一样。这几年国内几家比较大型的游戏公司也在自研游戏引擎,但实际效果并不理想,有的公司可能是去改一些开源引擎,有的是修改买来的源代码,有的公司做出了引擎,就恨不得用这个引擎一连做几款换汤不换药的同质游戏,不过我相信随着时间的推移,中国早晚会有自己的非常成熟的商业引擎,也希望自己可以为之有所贡献。

 4),公司流程及体制。这一点国内的每个游戏公司都不尽相同,但从根本上来说在整个管理方式和开发流程上与欧美的大厂家还是存在着很多的差距,国内游戏公司普遍缺乏创新,为什么,因为一个游戏在真正的去确定立项制作之前市场部门会去做大量的调研,研究来研究去总会得出,某某类型的游戏非常火,准了多少钱,是蓝海是红海的之类的结论,如果你是去做同质化的游戏,这些调研还有些用处,而如果你是去做一款开创性的游戏这些调研往往会让他们胎死腹中,不敢去做第一个吃螃蟹的人,永远跟在别人的后面。在具体的开发流程上国外的公司根据不同的游戏类型不同的人员往往会有不同的开发模式,常见的比如合谋小组,快速迭代开发等等。而国内公司开发往往所有游戏都走一个路子,而且在具体流程上也并不是十分完善。

 再来说政府方面的:

 1),办事效率低下,态度恶劣。相关的游戏审批部门往往是不懂装懂,装神弄鬼,审来审去,游戏公司新游戏上线前要像求神拜佛一样去找那些看着就让相关部门人员去陪笑脸,一趟趟去跑去谈。而这些部门的工作人员往往有着公务员的通病,工作懈怠消极。对于这一点真希望新一届的领导班子能想办法根治一下。嗨!

 2),对于代理游戏的审批,一种很直接的净化国内游戏市场的办法就是大量的引进国外精品游戏,这一方面可以让大量的同质化游戏大量流失玩家而自生自灭,也可以让国内的本土开发商来重新审视一下自己,但往往国内游戏公司去代理一款外国大作要等上很久的审批时间,当年网易好不容易从九城手里夺来了《魔兽世界》的代理权,可新资料片的审批活活让国内玩家等了又等,结果网易对此很受伤。这种现象在国内代理的很多游戏都很常见。而有一些的很外大作压根就不考虑在中国上,比如《暗黑波坏神3》。对于这些做办公室的大爷大妈们,我只想呵呵!

 3),本土单机市场惨淡。一直以来,单机游戏往往体现了目前整个游戏行业甚至是计算机行业的最高技术水平,由于不需要考虑玩家带宽,它可以在质量上做到极致。国内的单机游戏市场作品屈指可数,这几年还算好有一些个人团体也开始尝试开发单机游戏,这是好现象,不过这也仅限于RPG游戏,对于其他类型的游戏,基本是没有什么新作品了。一方面是中国的国内玩家对于单机市场的消费理念还没有完全的培养起来,但这几年RPG新作的营销方式已经日趋成熟,这只是时间的问题,另一方面是国内盗版猖獗,玩家也玩惯了盗版,很难愿意花钱去买游戏玩,虽然这几年新单机游戏采取的数字版以及激活码方式一定程度上遏制了这种情况,但这也仅限于历代神作,若是一款全新的作品,没有任何之前玩家群体积累很难去让玩家为他们买单!所以就需要政府去净化出版销售行业,还游戏公司一个健康的环境,大家也就自然会考虑单机开发。

  作为一个从小到大的游戏迷,也左右一个游戏行业的从业者,真心的希望中国的游戏产业能朝着更加健康的,更加有活力的方向发展!

      中国游戏崛起,从我做起,我是程序员,我为自己代言!

      以上内容,由于本人才疏学浅,难免有所纰漏,如果有不当之处请及时批评指教!有不同意见也欢迎讨论!

posted on 2013-12-30 01:57  Esfog  阅读(922)  评论(2编辑  收藏  举报