代码改变世界

Direct3D 9学习笔记(10)网格(Mesh)1

2012-08-20 13:41 by Clingingboy, 325 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一.获取网格顶点和索引坐标 二.顶点坐标读写操作 三.获取额外的几何信息 四.子集概念 五.属性缓存 六.绘制网格 1 阅读全文

Effective C++学习笔记目录

2012-08-14 13:41 by Clingingboy, 493 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:整理一下 Effective C++ 学习笔记(第三章、第四章) effective C++ 第五章 effective c++ 第六章 模板部分参考链接 http://dongxicheng.org/cpp/effective-cpp-part2/ 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(9)文本绘制

2012-08-10 13:26 by Clingingboy, 643 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一.使用ID3DXFont接口 创建一个ID3DXFont对象 D3DXFONT_DESC df;ZeroMemory(&df, sizeof(D3DXFONT_DESC));df.Height = 25; // in logical unitsdf.Width = 12; // in logical units df.Weight ... 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(8)混合

2012-08-08 22:40 by Clingingboy, 308 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:以上两张图说明混合问题,即将2张图的像素混合起来 一.概念 二.公式参数 三.启用混合效果 四.设置混合因子 五.透明度 六.利用工具创建Alpha通道 一个背景和一个dds组合的混合效果 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(7)纹理实例

2012-08-08 22:10 by Clingingboy, 731 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:纹理寻址 D3DSAMP_ADDRESSU Texture-address mode for the u coordinate. The default is D3DTADDRESS_WRAP. For more information, see D3DTEXTUREADDRESS. D3DSAMP_ADDRESSV Texture-address mode for t... 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(6)纹理概念

2012-08-08 21:57 by Clingingboy, 750 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:即贴图 一.加载图片资源 二.设置当前纹理 SetTexture方法 D3DXCreateTextureFromFile( Device, "dx5_logo.bmp", &Tex);Device->SetTexture(0, Tex);三.纹理过滤器两种情况:放大和缩小三种设置方式//// Values for D3DSAMP_***FILTER textur... 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(5)颜色

2012-08-07 22:42 by Clingingboy, 356 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一.三个宏 // D3DCOLOR is equivalent to D3DFMT_A8R8G8B8#ifndef D3DCOLOR_DEFINEDtypedef DWORD D3DCOLOR;#define D3DCOLOR_DEFINED#endif// maps unsigned 8 bits/channel to D3DCOLOR#define D3DCOLOR_ARGB(a... 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(4)基本顶点绘制呈现

2012-08-07 14:08 by Clingingboy, 776 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2012/07/27/2611752.html 接上 六.绘制准备工作 为绘制流水线提供数据 Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(Vertex));Device->SetFVF(Vertex::FVF);七.绘制图形bool Display... 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(3)基本顶点绘制

2012-07-27 14:30 by Clingingboy, 1111 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一.顶点缓存和索引缓存概念 二.顶点缓存 HRESULT CreateVertexBuffer( [in] UINT Length, [in] DWORD Usage, [in] DWORD FVF, [in] D3DPOOL Pool, [out, retval] IDi... 阅读全文

Direct3D 9学习笔记(2)基本概念

2012-07-27 13:58 by Clingingboy, 338 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一.Direct3D 二.HAL 三.REF设备 四.绘制流水线 从三维虚拟场景到二维屏幕的整个计算过程,称为绘制流水线 五.顶点 六.顶点运算 阅读全文
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